cocos2dx 3.x 避免空sprite
摘要:由于cocos2dx 3.x中autobatch的,如果场景中含有空sprite(并且还不处于visible==false状态)的话,则会打断流水线(因为空sprite的贴图与其它元素的贴图必定不在同一张大图),所以会大大增drawCall数量。
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posted @ 2015-01-28 17:16
posted @ 2015-01-28 17:16
posted @ 2015-01-26 19:50
posted @ 2015-01-26 11:56
posted @ 2015-01-14 21:50
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相机空间z轴的确是反的,遵循右手坐标系,不知道为什么这么设定。
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