01 2015 档案

cocos2dx 3.x 避免空sprite
摘要:由于cocos2dx 3.x中autobatch的,如果场景中含有空sprite(并且还不处于visible==false状态)的话,则会打断流水线(因为空sprite的贴图与其它元素的贴图必定不在同一张大图),所以会大大增drawCall数量。 阅读全文

posted @ 2015-01-28 17:16 wantnon 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

xcode cocos2dx 3.x mac工程 当assert(cond)触发断点,但cond却为0
摘要:xcode cocos2dx 3.x mac工程 当发生assert(cond)触发断点,但查看cond值却为0的诡异情况时,clean再重新build就好了。 阅读全文

posted @ 2015-01-26 19:50 wantnon 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.x避免空customCommand
摘要:1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 11:56 wantnon 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx实现3d拾取注意事项
摘要:用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才能使拾取的结果正确。bool AppDelegate::a... 阅读全文

posted @ 2015-01-14 21:50 wantnon 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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