11 2014 档案

stl::map
摘要:stl::map是个很危险的容器,因为当用[]访问map元素时不是只读,还伴随着写操作:当访问的key值不存在时会自动插入。以下引自:http://www.cplusplus.com/reference/map/map/operator[]/Ifkmatches the key of an elem... 阅读全文

posted @ 2014-11-21 11:41 wantnon 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x,求世界坐标
摘要:老版:http://user.qzone.qq.com/350479720/blog/1384483239一,求node的世界坐标。因为node的contentSize为0,局部坐标原点与node重合。所以求起来简单。下面方法都对:1,node->getParent()->convertToWorl... 阅读全文

posted @ 2014-11-14 18:05 wantnon 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在没有spineRunTime情况下手动使用spine数据
摘要:用spine做了一些简单UI动画,结果发现游戏用的cocos2dx版本太低了,无法集成spineRunTime,无奈只好把spine记下的关键帧数据抄到一个txt文件中,然后读取txt,再自己写代码播放动画。由于这些UI动画都比较简单,未涉及多级骨骼,所以写起来比较容易,基本能完全还原spine中的... 阅读全文

posted @ 2014-11-14 13:31 wantnon 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 2.x 竖屏
摘要:1,xcode中General->Device Orientation只勾选Portrait。2,修改RootViewController.mm中下面代码:// For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAut... 阅读全文

posted @ 2014-11-04 19:03 wantnon 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 2.x mac proj 开启模板
摘要:为一个cocos2dx 2.x游戏配了下mac工程,运行后发现clippingNode没起作用,运行TestCpp中的clippingNode示例是起作用的,对比AppController.mm,发现是applicationDidFinishLaunching中少了一段代码,补充后如下(黄色部分为补... 阅读全文

posted @ 2014-11-04 10:51 wantnon 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示