unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值
SkinnedMeshRenderer.bones[i]=xxx,这样写不报错,但也不起作用。
正确的方法是:
List<Transform> boneList=new List<Transform>();
... //填充boneList
SkinnedMeshRenderer.bones=boneList.toArray();
SkinnedMeshRenderer.bones[i]=xxx,这样写不报错,但也不起作用。
正确的方法是:
List<Transform> boneList=new List<Transform>();
... //填充boneList
SkinnedMeshRenderer.bones=boneList.toArray();