unity, standard shader消耗两个draw call

假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/Texture shader,则draw call数为2(背景占一个draw call,球占一个draw call)。

相同情况下若将球体shader改成standard shader,则draw call数变为3。

posted on 2016-02-17 22:25  wantnon  阅读(582)  评论(0编辑  收藏  举报

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