纹理mag filter不能取GL_XXX_MIPMAP_XXXX
今天遇到OpenGL error 0x0500错误,定位到
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
查看magFilter的值,传的是GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
一开始不解,后来明白了,因为mag本来就是当纹理不够大时用的滤波方式,肯定用不着mipmap
今天遇到OpenGL error 0x0500错误,定位到
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
查看magFilter的值,传的是GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
一开始不解,后来明白了,因为mag本来就是当纹理不够大时用的滤波方式,肯定用不着mipmap