镜面色要在乘以纹理色之后再加上去

finalColor=(ambientColor+diffuseColor)*texColor+specularColor

因此如果在顶点shader里计算光照的话,要向像素shader传两个varying color变量,一个是(ambientColor+diffuseColor),一个是specularColor。

posted on 2015-10-20 15:19  wantnon  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报

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