finalColor=(ambientColor+diffuseColor)*texColor+specularColor
因此如果在顶点shader里计算光照的话,要向像素shader传两个varying color变量,一个是(ambientColor+diffuseColor),一个是specularColor。
posted on 2015-10-20 15:19 wantnon 阅读(236) 评论(0) 编辑 收藏 举报