unity, 烘焙lightmap

1,建一个名为_scene的场景,放一个球体。

2,将球体的Static属性勾选。

3,将默认光源Directional light的Baking属性改为Baked。

4,打开Window->Lighting面板,勾选Precomputed Realtime GI和Baked GI,然后点面板下方的Build。

则在_scene旁边会生成一个名为_scene的文件夹,其中生成Lightmap-0 comp light.exr,LightmapSnapshot.asset,ReflectionProbe-0.exr三个文件(如果Directional Mode选成Directinal,则还会烘焙出一个Lightmap-0 comp dir.exr文件)。并且场景变成烘焙好的效果。

 

posted on 2015-10-19 13:05  wantnon  阅读(1855)  评论(0编辑  收藏  举报

导航