opengl剪裁空间和视口空间中不遵从右手定则,而是遵从左手定则。
比如说要在视口空间判断一个三角形是否是正面朝向用户,就需要用左手定则而非右手定则。
posted on 2015-09-30 10:24 wantnon 阅读(288) 评论(0) 编辑 收藏 举报