两种高亮

高亮可以通过加也可以通过乘实现:

乘高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;

加高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlight);

 

不同的情况下不一定用哪个效果更好,需要根据画风格、功能等试验决定。

posted on 2015-06-24 18:24  wantnon  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报

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