unity update与fixedUpdate

update与渲染同步。fixedUpdate与物理同步。

在update中,speed要乘以Time.deltaTime。在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaTime。

参考:http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/38615145?utm_source=tuicool

posted on 2015-03-29 20:00  wantnon  阅读(314)  评论(0编辑  收藏  举报

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