unity update与fixedUpdate
update与渲染同步。fixedUpdate与物理同步。
在update中,speed要乘以Time.deltaTime。在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaTime。
参考:http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/38615145?utm_source=tuicool
update与渲染同步。fixedUpdate与物理同步。
在update中,speed要乘以Time.deltaTime。在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaTime。
参考:http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/38615145?utm_source=tuicool