由于cocos2dx 3.x中autobatch的,如果场景中含有空sprite(并且还不处于visible==false状态)的话,则会打断流水线(因为空sprite的贴图与其它元素的贴图必定不在同一张大图),所以会大大增drawCall数量。
posted on 2015-01-28 17:16 wantnon 阅读(264) 评论(0) 编辑 收藏 举报