unity,荧光效果(bloom)实现过程
wantnon 2015-05-31 16:23
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从零开始unity特效(持续追加中)
wantnon 2017-06-11 14:32
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unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项
wantnon 2015-10-31 17:42
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unity, 设置帧率上限
wantnon 2015-06-23 12:44
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反射矩阵(reflection matrix)推导
wantnon 2016-06-30 18:41
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