随笔分类 -  3dmax

3dmax,查看场景中所有材质
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-01-17 15:12 wantnon 阅读(2917) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript, 批量导出物体
摘要:1,将场景中所有选中物体整体导出为一个fbx文件 exportfile filename #noprompt selectedOnly:true using:FBXEXP 2,将场景中所有选中物体各导出为一个文件 Sel = Selection as array for i=1 to Sel.cou 阅读全文

posted @ 2016-12-19 16:28 wantnon 阅读(4919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript, 数组和字符串下标是从1开始的
摘要:maxscript中数组和字符串下标是从1开始的。 阅读全文

posted @ 2016-10-19 15:53 wantnon 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxsdk sample中3dsexp.rc点不开并提示specstrings.h中找不到sal.h解法
摘要:在网上下载sal.h文件并拷贝到specstrings.h所在目录(C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include)即可。 sal.h下载:http://pan.baidu.com/s/1hswd5tU 阅读全文

posted @ 2016-06-14 01:06 wantnon 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

安装max plugin wizard
摘要:参考:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013117731953/ 阅读全文

posted @ 2016-06-13 11:56 wantnon 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

max plugin wizard,project creation faild解法
摘要:两点需要注意: 1,要将maxsdk的3dsmaxPluginWizard文件夹设为只读。 2,要将3dsmaxPluginWizard.vsz中的"Wizard="设置为正确的vs版本号。例如在vs2010中安装max plugin wizard,则应设置为: Wizard=VsWizard.Vs 阅读全文

posted @ 2016-06-13 11:12 wantnon 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript,#号和$号
摘要:一,#号: 1,数组 #(123, "hi") 2,系统目录 fileName = getDir #scripts + "\\xxx.ms" 二,$号 节点路径$box03/box01 阅读全文

posted @ 2016-06-03 16:36 wantnon 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript,执行选中代码片段
摘要:选中一行或几行代码,然后按数字小键盘上的Enter键,即可单独运行之。此法方便调试。 阅读全文

posted @ 2016-06-03 14:10 wantnon 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

maxscript,MAXScript Listener下输入print "hi"为什么输出两次
摘要:第一次是print "hi"的输出,第二次是print "hi" 的返回值被输出。 参考:https://davewortley.wordpress.com/2012/06/25/lesson-3-challenge-and-the-maxscript-listener/ 阅读全文

posted @ 2016-06-03 14:06 wantnon 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3dmax fx shader, vertex color
摘要:美术那边需要一个能在3dmax里用的支持diffuse纹理和顶点色的additive shader(不带光照)。以前没搞过这个,于是从3dmax自带的vertexcolor.fx,DiffuseBump.fx拼凑出了一个,如下://-----------------------------Diffu... 阅读全文

posted @ 2016-01-14 14:25 wantnon 阅读(2119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3dmax 物体的真正局部空间原点
摘要:假设在3dmax中创建一个 长x宽x高=1cm x 1cm x 1cm 的单位立方体,则默认局部坐标系原点在底面中心,进入 “层次”面板->轴->调整轴,按下“仅影响轴”,再点“居中到对象”,可以将局部坐标系原点对齐到立方体中心,不过当我们将立方体导出为fbx,并通过fbx sdk从中提取出顶点数据... 阅读全文

posted @ 2015-04-03 21:41 wantnon 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3dmax坐标系与导出fbx的坐标系
摘要:3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图:所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了。不过这个“轴转化”的原理只... 阅读全文

posted @ 2015-03-27 20:20 wantnon 阅读(8320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景
摘要:1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图... 阅读全文

posted @ 2014-12-09 22:42 wantnon 阅读(7621) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示