随笔分类 -  unity

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unity, 显示像素图,以及iOS下像素图变模糊解决办法
摘要:在PS里画了个16x16像素的图:在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为:在ios下显示效果为:是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Format选为Truecolor。----补充2015-9-24另外注意Texture Type选Textu... 阅读全文

posted @ 2015-08-14 18:21 wantnon 阅读(3072) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, iOS集成微信
摘要:将微信sdk直接拖进xcode会导致Library Search Paths是错的,需要手动改成如下样子(蓝色选中部分)才能通过编译: 阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:54 wantnon 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)
摘要:PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)中的defaultValue参数非常有用,因为玩家第一次玩的时候存档还没有建立。所以需要使用defaultValue参数,相当于为playerPrefs进行初始化。 阅读全文

posted @ 2015-08-13 18:13 wantnon 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码
摘要:unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码 阅读全文

posted @ 2015-08-13 18:09 wantnon 阅读(1357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, UGUI Image shader
摘要:Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui的shader用在u 阅读全文

posted @ 2015-08-12 16:02 wantnon 阅读(3644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, use particleSystem with UGUI
摘要:要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前... 阅读全文

posted @ 2015-08-12 15:49 wantnon 阅读(1501) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, UGUI Text fadeIn
摘要:错误写法: Colorcolor=m_text.GetComponent().color;ColorstartColor=newColor(color.r,color.g,color.b,0f);ColorendColor=newColor(color.r,color.g,color.b,1... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 19:33 wantnon 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, write/read txt file
摘要:在Assets下新建文件夹StreamingAssets。然后下面代码可在其中生成test.txt文件,并读写:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;public... 阅读全文

posted @ 2015-08-10 13:18 wantnon 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, get Canvas Scaler referenceResolution
摘要:需要usingUnityEngine.UI;然后就可以访问到CanvasScaler组件。float width=GetComponent().referenceResolution.xfloat height=GetComponent().referenceResolution.y 阅读全文

posted @ 2015-08-07 18:08 wantnon 阅读(1459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, change parent and keep localPosition or worlPosition
摘要:node.parent=othernode等价于node.setParent(othernode,true),是保持世界坐标不变。 node.setParent(othernode,false)则可以实现保持node的局部坐标不变。 参考:http://tieba.baidu.com/p/43970 阅读全文

posted @ 2015-08-07 15:16 wantnon 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, access sprite of UGUI Image
摘要:首先需要usingUnityEngine.UI;然后调用下面语句就不报错了:Image.GetComponent().sprite参考:http://answers.unity3d.com/questions/794139/获得Image的width和height:Image.GetComponen... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 13:20 wantnon 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, UGUI Text outline
摘要:UGUI Text的勾边效果是通过添加component实现的:Add Component->UI->Effects->Outline参考:http://www.cnblogs.com/hont/p/4321347.html 阅读全文

posted @ 2015-08-07 13:11 wantnon 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, sprite atlas
摘要:一, Sprite Packer可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图指定为相同的Packing Tag,将来就会自动合并了。如果想预览,可以打开菜单->Window->S... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 13:06 wantnon 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, audio falloff
摘要:要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型。另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将lis... 阅读全文

posted @ 2015-08-06 17:11 wantnon 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 在保持场景根节点Transform不变且Hierarchy结构不变的前提下整体旋转场景
摘要:比如我们摆出下面结构:其Hierarchy如下:其中根节点road的Transform是如下干净的原始状态:现在想保持road的Hierarchy和Transform都不变的情况下将road旋转90度。也就是说想把对road的旋转下放到子节点,当然,这样每个子节点就不止需要旋转还需要平移。一个比较取... 阅读全文

posted @ 2015-07-31 12:32 wantnon 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, setting standard shader by script
摘要:http://forum.unity3d.com/threads/change-standard-shader-render-mode-in-runtime.318815/ 阅读全文

posted @ 2015-07-30 15:48 wantnon 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, surface shader access world position and localposition
摘要:一,surface shader中访问worldposition在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: structInput{float2uv_MainTex;float3worldPos;};voidsurf(In... 阅读全文

posted @ 2015-07-30 14:41 wantnon 阅读(1638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 颜色随高度渐变shader
摘要:一,颜色随世界空间高度渐变。Shader"Custom/heightGradual_worldSpace"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness("Smoot... 阅读全文

posted @ 2015-07-30 14:07 wantnon 阅读(3166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)
摘要:要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader。错误的写法:(导致带有曝光)Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _... 阅读全文

posted @ 2015-07-27 13:10 wantnon 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 在surface shader中访问顶点色
摘要://ref:Customdatacomputedper-vertex:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.htmlShader"Custom/myStandard_vertexColor"{Properties{_Color... 阅读全文

posted @ 2015-07-26 17:34 wantnon 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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