随笔分类 -  unity

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unity, Transform.TransformPoint(...)
摘要:开始我以为想把一个坐标点p转到父空间需要由transform计算变换矩阵M,然后再用M乘以点p,后来发现unity中可以直接用transform对点进行变换,有transform.TransformPoint(...)这个函数。 阅读全文

posted @ 2015-10-30 22:49 wantnon 阅读(2183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, editable mesh
摘要:一,需求从fbx载入的模型是不可以在unity里编辑的。我有一人特殊的需求就是想在unity里为mesh的各顶点K动画。于是需要自己实现一个可编辑(其实只是顶点可以拖动)的mesh。二,思路首先由导入的mesh复制一个新mesh,并将原mesh替换掉,这样是为了以后编辑过程不会破坏原mesh,然后就... 阅读全文

posted @ 2015-10-28 20:30 wantnon 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 已知cosA和sinA,求A
摘要:和c++中的atan2(y,x)类似,unity中有也Mathf.Atan2(y,x)。 阅读全文

posted @ 2015-10-25 16:21 wantnon 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 什么时候用静态类,什么时候用单例
摘要:如果没有成员变量,或者成员变量都是常量,则用静态类。如果有成员变量,则用单例。(以便让成员变量有初始化机会)。//静态类public class CmyFuncs{ public float m_pi=3.1415926; static float calculateCircleArea(flo... 阅读全文

posted @ 2015-10-25 14:09 wantnon 阅读(1965) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 不要用TextMesh,用图片代替
摘要:《方块鸭快跑》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4596222.html)1.0版本开始界面中鸭子的speech bubble中的文字用的是TextMesh,结果导致游戏在一些iOS9设备上(例如新升级到iOS9的iphone5上)加载极慢且开始界面近乎卡死。在... 阅读全文

posted @ 2015-10-21 00:10 wantnon 阅读(3492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 内存profile,ImageEffects Temp和Unity GI SystemTex RGBM
摘要:最近用unity的Profiler对公司项目进行内存profile,发现一些问题,记录一下。用Memory Area的Detailed View,用法见:http://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerMemory.html一,可以看到Not Saved->Render... 阅读全文

posted @ 2015-10-19 14:26 wantnon 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 烘焙lightmap
摘要:1,建一个名为_scene的场景,放一个球体。2,将球体的Static属性勾选。3,将默认光源Directional light的Baking属性改为Baked。4,打开Window->Lighting面板,勾选Precomputed Realtime GI和Baked GI,然后点面板下方的Bui... 阅读全文

posted @ 2015-10-19 13:05 wantnon 阅读(1866) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, windows: Unhandled Exception: System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "XXX\Temp\Assembly-CSharp.dll.mdb" is denied
摘要:的windows上使用unity,修改过脚本或inspector中的数值后运行编辑器报错:Unhandled Exception: System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "XXX\Temp\Assembly-CSharp.dll... 阅读全文

posted @ 2015-10-18 22:41 wantnon 阅读(1705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由于project settings中time scale变成0导致动画不播放
摘要:在Mac和iOS间多次switch platform之后,忽然发现开始scene的动画不播了。进入游戏后再切回来动画恢复正常。检查了scene的逻辑,发现没有任何问题。删除了Temp和Library文件夹,不起作用。试着删除了ProjectSettings文件夹后scene的动画恢复了。但是随便删除... 阅读全文

posted @ 2015-10-17 16:44 wantnon 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, inspector debug
摘要:以前经常因为脚本中private变量不在inspector界面中显示,不方便观察其值的变化,所以本该用private的用了public。今天发现,原来inspector有个选项,如图,平常勾选的是Normal,则inspector界面只显示public变量,如果改为勾选Debug,则private变... 阅读全文

posted @ 2015-10-16 18:34 wantnon 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

开发中新游戏《庞加莱》
摘要:最初是想做一个三体同人游戏,开发过程中逐渐演变为冒险+boss战的形式,为了使发挥空间更大,已不局限于三体,面向所有科幻作品和科学史汲取灵感。 游戏仍然在持续开发中,后续日志移至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520 旧帖 三体题材的游戏,表现三体人在三体星上 阅读全文

posted @ 2015-10-06 14:03 wantnon 阅读(3055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity Changing Game View background color
摘要:Change the background color in the camera参考:http://forum.unity3d.com/threads/changing-game-view-background-color.96219/ 阅读全文

posted @ 2015-10-04 09:56 wantnon 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Invoke延迟执行
摘要:参考:http://blog.christianhenschel.com/2013/05/15/how-to-do-delayed-function-calls-in-unity3d-one-line-of-code/ 阅读全文

posted @ 2015-09-20 17:00 wantnon 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity UGUI text font size对性能影响较大
摘要:Font Size对ugui text的性能影响非常大。《Cube Duck Run》在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差。使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font ... 阅读全文

posted @ 2015-09-20 15:52 wantnon 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity,实现屏幕后处理的两种方法
摘要:方法一:Main Camera的Target Texture保持为None。挂一个Blit脚本,在其中的OnRenderImage中调用Graphics.Blit(sourceTexture,destTexture,myMaterial)。需要注意的是myMaterial中的shader一定要用ZW... 阅读全文

posted @ 2015-09-08 19:18 wantnon 阅读(4503) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, 自定义类中使用print
摘要:在unity脚本中自定义c#类,而且不继承MonoBehaviour的话,若还想在其中使用print函数,可以用MonoBehaviour.print(...)。 阅读全文

posted @ 2015-08-27 15:33 wantnon 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 集成iOS广告sdk注意事项
摘要:----更新:2015-10-22今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了。其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可。唯一的问题就是如何将Unity... 阅读全文

posted @ 2015-08-24 17:57 wantnon 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 慎用DontDestroyOnLoad
摘要:如果想让一个节点切换场景时不销毁,可以为它添加如下脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassdontDestroyOnLoad:MonoBehaviour{voidStart(){//ref:http://answers.unity... 阅读全文

posted @ 2015-08-23 16:28 wantnon 阅读(2171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 弹出panel一定要放在UI Hierarchy的底端
摘要:如上图,buyPanel放在最底端,为的是它弹出时屏蔽所有其它UI的消息。 阅读全文

posted @ 2015-08-21 20:42 wantnon 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, iOS下画面错乱解法
摘要:unity版本号为5.1.1f1 Personal在ipod5,系统为iOS7.1上测试。发现下面两种出现画面错乱的问题:一,退后台在返回前台时画面发生错乱(错乱持续一两秒,然后变为正常)。二,当弹出iOS原生对话框时画面发生错乱(关闭对话框后恢复正常)。做了各种尝试,最后终于找到了解决办法:在生成... 阅读全文

posted @ 2015-08-20 17:12 wantnon 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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