随笔分类 -  unity

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c#, 输出二进制
摘要:int x=-17; string str= Convert.ToString(x,2);Debug.Log(str); 输出结果: 11111111111111111111111111101111 另外记住11111111111111111111111111111111(32个1)是-1。在用代码 阅读全文

posted @ 2016-07-08 14:02 wantnon 阅读(1611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity shader在小米2s上的问题
摘要:一个很简单的用mask裁剪图片的效果: mask: 被裁剪图片: 正确的效果: 在小米2s上测,其中有一台小米2s出现花屏: 手机型号: shader如下: Shader "UI/Transparent Masked"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D 阅读全文

posted @ 2016-07-05 13:03 wantnon 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, animtion倒放
摘要:AnimationState.speed Description The playback speed of the animation. 1 is normal playback speed. A negative playback speed will play the animation ba 阅读全文

posted @ 2016-06-30 18:47 wantnon 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑

反射矩阵(reflection matrix)推导
摘要:设平面为(nx,ny,nz,d),则以此平面为镜面的列主序反射矩阵如下: 推导如下: 一,平面的表示: 如图所示,过点p,法向量为n的平面,可表示为: np+d=0 其中d为平面到原点的有向距离。如果平面面向原点,则d为正,如果平面背向原点,则d为负。 于是平面可以表示为四维向量(nx,ny,nz, 阅读全文

posted @ 2016-06-30 18:41 wantnon 阅读(15575) 评论(1) 推荐(0) 编辑

unity, 用unity profiler进行真机profile,需要退出360
摘要:用unity profiler进行真机profile,需要退出360。 阅读全文

posted @ 2016-06-28 16:53 wantnon 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, SkinnedMeshRenderer.updateWhenOffscreen
摘要:发现,必须勾选update when offscreen,当skinnedMeshRenderer发生形变时bounds才会更新。 阅读全文

posted @ 2016-06-28 14:30 wantnon 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, particleSystem的batch优化
摘要:一,单个光效的batch优化 理想状态下一个由若干粒子堆出来的光效只需要一至两个draw call: (1)至多使用alpha blend(垫底色)和additive(曝光)两个材质球,两shader均需要支持顶点色,不需要带tint color。 (2)使用粒子系统的Start Color和Col 阅读全文

posted @ 2016-06-27 10:17 wantnon 阅读(3760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行
摘要:设a为主动物体,b为跟随物体。 如果a,b都在同一个Update里更新坐标,那么两者自然是同步的。 如果a在a.Update里更新位置,而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同,那就会有误差。 而且即使a的运动非常缓慢平滑,b也会出现到处乱闪的情况(总之不是我们臆想得那样,b至多比a延迟一 阅读全文

posted @ 2016-06-26 14:08 wantnon 阅读(2105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, LoadLevelAdditive到帧末才完成
摘要:Application.LoadLevelAdditive文档中说: LoadLevel and LoadLevelAdditive don't happen immediately - a new level is loaded after the current game frame finis 阅读全文

posted @ 2016-06-26 01:20 wantnon 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity,将camera设为don't clear在android上会显示不正常
摘要:将camera设置为don't clear,在pc和ios上显示没问题,但在android上显示不正常,改为only depth可以。 阅读全文

posted @ 2016-06-21 20:17 wantnon 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity 5.2] The imported type `UnityEngine.Advertisements.ShowResult' is defined multiple times
摘要:unityAds报这个错: The imported type `UnityEngine.Advertisements.ShowResult' is defined multiple times google了一下,说是由于unit5.2内置了unityAds,不必再从asset store导入un 阅读全文

posted @ 2016-06-21 20:14 wantnon 阅读(2398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

proBuilder编辑的模型变黑
摘要:更正: 旧帖中方法有误,解决不了问题。 更正确法: 将proBuilder创建的模型的Static属性由“-”改为去掉勾选: 旧帖 proBuilder编辑的模型变黑解法: 1,Unity Preferences->ProBuilder Basic->Disable Auto UV2 Generat 阅读全文

posted @ 2016-06-19 15:54 wantnon 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法
摘要:由5.2.1f1升级到5.3.5f1,物理不正常。 最后发现问题出在我的游戏中的下面一段代码: Vector2 targetPosition=...; Vector2 targetVelocity=...; GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (tar 阅读全文

posted @ 2016-06-12 20:14 wantnon 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity,下面两个协程不等价
摘要://代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } Debug.Log(“hi3”); } //代码2 IEnumerator A(){ Debug.L 阅读全文

posted @ 2016-05-29 13:40 wantnon 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉
摘要:如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形。 阅读全文

posted @ 2016-05-28 22:33 wantnon 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, monoDevelop ide 代码提示不起作用的解决方法
摘要:monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs。将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project。 阅读全文

posted @ 2016-05-15 13:33 wantnon 阅读(3952) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, sceneview 中拾取球体gizmos
摘要:http://answers.unity3d.com/questions/745560/handle-for-clickable-scene-objects.htmlhttp://www.jianshu.com/p/1b008ed86627 阅读全文

posted @ 2016-05-13 20:08 wantnon 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#, float.ToString()的一个坑
摘要:下面代码的输出竟然是2.0: float a=1.95f;Debug.Log(a.ToString("0.0")); 如果想截取一位小数,可以: float a=1.95f; float t_a=Mathf.Floor(a*10)*0.1f;Debug.Log(t_a.ToString("0.0") 阅读全文

posted @ 2016-05-13 01:13 wantnon 阅读(6552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, SerializedObject.FindProperty不要写在Editor的OnEnable里,要写在OnInspectorGUI里
摘要:如果像下面这样写: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Assertions.Must;[CustomEdito 阅读全文

posted @ 2016-05-12 16:29 wantnon 阅读(9058) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 查看.anim中的动画曲线(和帧)
摘要:在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单->Window->Animation,打开动画窗口,即可看到所有K帧和动画曲线。 特别注意:一定要确 阅读全文

posted @ 2016-04-29 18:41 wantnon 阅读(2838) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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