随笔分类 -  unity

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unity, OnTriggerStay/OnTriggerStay2D not called every fixedUpdate frame
摘要:ref: http://answers.unity3d.com/questions/1268607/ontriggerstay2d-do-not-called-every-fixedupdate-un.html#answer-1268627 阅读全文

posted @ 2016-11-08 18:58 wantnon 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由unity5.2.1升级到5.4.2物体变亮解法
摘要:由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮。 原因如图: 框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了。 补充: 由unity5.2.1升到5.3.5也会有同样的变亮,但坑爹的是5.3.5的s 阅读全文

posted @ 2016-11-07 23:04 wantnon 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ugui input field
摘要:ugui Input Field,获取输入的字符串。 错误方法: string content=inputField.FindChild("Text").text; 这样得到的是输入框中当前盛下的字符串,如果输入框面积小于输入内容,则此时得到的只是输入内容中的一段。 正确方法: string con 阅读全文

posted @ 2016-11-01 17:15 wantnon 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 搜索组件
摘要:Hierarchy的搜索栏中既可以搜节点名,也可以搜组件名。 阅读全文

posted @ 2016-10-27 22:54 wantnon 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 挖洞特效
摘要:想模仿这个游戏的挖洞特效: 思路: 效果: 代码下载:http://pan.baidu.com/s/1kUN8goZ 阅读全文

posted @ 2016-10-14 17:47 wantnon 阅读(2547) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Cg Programming/Vertex Transformations
摘要:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Vertex_Transformations 阅读全文

posted @ 2016-10-13 23:35 wantnon 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity,UNITY_PROJ_COORD和tex2Dproj
摘要:看ProjectorMultiply.shader,有这么一句: fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow)); 查了一下: UNITY_PROJ_COORD:given a 4-component vector 阅读全文

posted @ 2016-10-13 23:34 wantnon 阅读(6737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity中的欧拉角
摘要:判断方法1: 假设对此系统按yxz的顺序进行旋转,则:1,首先绕y轴旋转,子节点x,z轴会发生变化。2,再绕x轴旋转,由于上一步中x已发生变化,所以是绕变化后的x轴旋转。由于z轴是x轴子节点,所以z轴发生变化。3,再绕z轴旋转,由于前两步中z轴已发生变化,所以是绕变化后的z轴旋转。由此可见,按yxz 阅读全文

posted @ 2016-09-26 10:48 wantnon 阅读(4055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 非public变量需要加[SerializeField]才能序列化
摘要:非public变量需要加[SerializeField]才能序列化 例如: MonoBehaviour中: [SerializeField] private float m_xxx; 在相应的CustomEditor脚本中: SerializedProperty m_xxx= serializedO 阅读全文

posted @ 2016-08-26 11:33 wantnon 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity,生成的mac版游戏切场景时卡死解法
摘要:unity版本为5.1.1,在编辑器里运行没问题,build出的windows版运行也没问题,但build出的mac版在个别场景切换时会卡死,通过查看log(查看build版本log的方法参考:http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-gam 阅读全文

posted @ 2016-08-24 01:02 wantnon 阅读(2786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 查看build版log文件
摘要:http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-game-logs/ 阅读全文

posted @ 2016-08-18 23:19 wantnon 阅读(2574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity shader random number
摘要:http://gamedev.stackexchange.com/questions/32681/random-number-hlsl 阅读全文

posted @ 2016-08-13 12:05 wantnon 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, collider/trigger on children
摘要:参考:http://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html 阅读全文

posted @ 2016-08-03 20:31 wantnon 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, polygon collider 2D 添加顶点
摘要:正常情况下只要按下了Edit Collider按钮,鼠标停在polygon collider 2D的一条边上,就会出现一个虚拟的新顶点,此时如果按下鼠标,新顶点就创建出来了。 但是我今天遇到一个奇怪的情况就是鼠标放到polygon collider 2D的边上,并不出现虚拟新顶点,点击也不会创建新顶 阅读全文

posted @ 2016-07-31 00:20 wantnon 阅读(2861) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity htc vive, ugui for vr
摘要:http://wacki.me/blog/2016/06/vr-gui-input-module-for-unity-htc-vive/ 阅读全文

posted @ 2016-07-28 20:51 wantnon 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity vr sample on htc vive
摘要:http://forum.unity3d.com/threads/unity-vr-samples-now-available.372753/ 阅读全文

posted @ 2016-07-28 19:52 wantnon 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Additive Animtion注意事项
摘要:以下摘自官方文档:(http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html) Additive animations allow you to overlay the effects of one animation on top of any 阅读全文

posted @ 2016-07-26 12:00 wantnon 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, eulerAngle
摘要:unity中欧拉角规定如下: A rotation that rotates euler.z degrees around the z axis, euler.x degrees around the x axis, and euler.y degrees around the y axis (in 阅读全文

posted @ 2016-07-14 19:37 wantnon 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Animation crossfade需要两动画在时间上确实有交叠
摘要:unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯。 最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2)。 正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2)去播动画 阅读全文

posted @ 2016-07-13 22:15 wantnon 阅读(5832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity,standalone下自定义分辨率不起作用的解法
摘要:参考:http://answers.unity3d.com/questions/516517/why-doesnt-standalone-build-resolution-settings-af.html 阅读全文

posted @ 2016-07-10 18:55 wantnon 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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