随笔分类 -  unity

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unity, unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示
摘要:unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示。改用自己的字体可显示。 阅读全文

posted @ 2017-02-03 14:36 wantnon 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Animator.ResetTrigger
摘要:解: 正确的写法应该是:Animator.SetTrigger("unfoldTrigger")Animator.ResetTrigger("unfoldTrigger")Animator.SetTrigger("foldTrigger") 参考:http://answers.unity3d.com 阅读全文

posted @ 2017-01-16 16:17 wantnon 阅读(2751) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, 模拟退后台
摘要://simulateSwitchToBackground.cs using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class simulateSwitchToBackground : 阅读全文

posted @ 2017-01-13 19:21 wantnon 阅读(1879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ugui,button的一个坑
摘要:如果ugui button下面挂了一些image或text,而这些image或text的范围超出了button本身的范围,则应将image和text的raycast Target属性的勾选去掉,否则只要点到image或text但没有点到button本身,button仍会被触发。 阅读全文

posted @ 2017-01-05 19:40 wantnon 阅读(1592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 按类型查找文件
摘要: 阅读全文

posted @ 2016-12-26 17:10 wantnon 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 只发射一个粒子的粒子系统
摘要: 阅读全文

posted @ 2016-12-25 11:41 wantnon 阅读(2558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, reduce android size
摘要:参考: https://www.youtube.com/watch?v=TYSmf_zgtZo http://stackoverflow.com/questions/41087220/how-to-use-stripping-level-il2cpp-option-in-android-player 阅读全文

posted @ 2016-12-22 23:58 wantnon 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Shader.Find的一个坑
摘要:所以对于没有被任何东西引用,只靠在游戏运行时使用Shader.Find换上去的shader,为了双保险,可以首先放到resources文件夹里,另外,再在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader。 放在resources文 阅读全文

posted @ 2016-12-20 18:40 wantnon 阅读(10489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 调节图片导入尺寸
摘要:unity中直接导入高清图,通过max size来调节图片尺寸。 打包的时候通过看editor log或通过插件来监视是否有过大尺寸的图片。 阅读全文

posted @ 2016-12-20 13:46 wantnon 阅读(3872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, readOnly varible
摘要:参考:http://answers.unity3d.com/questions/489942/how-to-make-a-readonly-property-in-inspector.html 阅读全文

posted @ 2016-12-16 17:34 wantnon 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, itween, closed path
摘要: 阅读全文

posted @ 2016-12-15 23:31 wantnon 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, terrain道出为obj
摘要:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter 阅读全文

posted @ 2016-12-15 15:47 wantnon 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 顶点对齐
摘要:按住v键,选中物体的一个顶点,可以对齐到其它物体的某个顶点上。 参考https://docs.unity3d.com/Manual/PositioningGameObjects.html 阅读全文

posted @ 2016-12-13 11:19 wantnon 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, scene视图查看场景时应调成正交模式
摘要:scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近。 阅读全文

posted @ 2016-12-09 10:24 wantnon 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由scriptableObject创建.asset
摘要:由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建。 #if UNITY_EDITOR 阅读全文

posted @ 2016-12-04 18:31 wantnon 阅读(6825) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 播放循环背景音乐注意事项
摘要:循环背景音乐用wav格式,不要用mp3。 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html 阅读全文

posted @ 2016-12-03 18:59 wantnon 阅读(2572) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 保存prefab时material丢失问题
摘要:在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问题。 最后查到原因是gameObj的material成员引用的是一个material实例,而非mat 阅读全文

posted @ 2016-12-02 23:34 wantnon 阅读(3104) 评论(1) 推荐(0) 编辑

unity, monodevelop 不安全的代码只会在使用/unsafe编译的情况下出现
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a90102wx2g.html 阅读全文

posted @ 2016-11-30 16:40 wantnon 阅读(2489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 取消ugui button响应键盘
摘要:http://answers.unity3d.com/questions/859460/button-is-being-triggered-by-spacebar-after-clicke.html 阅读全文

posted @ 2016-11-27 20:55 wantnon 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 读写xls
摘要:可以用npoi: http://npoi.codeplex.com/ 把npoi.dll放在unity里即可。 读取代码: using System.IO;using NPOI.SS.UserModel;using NPOI.HSSF.UserModel; using (FileStream str 阅读全文

posted @ 2016-11-10 16:27 wantnon 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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