随笔分类 -  unity

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unity输出log
摘要:Debug.Log("..."); 阅读全文

posted @ 2015-03-23 14:03 wantnon 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5 where is "Edit->Render Settings"?
摘要:The Render Settings logic has changed a bit. To find the settings you will need to go to "Windows->Lighting" and go to the Scene tab, There you will f... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 12:07 wantnon 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity save layout
摘要:调整完布局,点Save Layout,并命名,就得到一个新的layout,以后可以直接在下拉菜单中选择并切换到此布局。 阅读全文

posted @ 2015-03-23 11:01 wantnon 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 设置屏幕尺寸
摘要:在PlayerSettings中将web player的screen size设成600x900后,需要在Game视图下拉菜单中选Web(600x900),Game视图才能显示成我们设定的尺寸。 阅读全文

posted @ 2015-03-23 10:49 wantnon 阅读(6617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, mesh Collider
摘要:关闭mesh Renderer以便查看mesh Collider"For Unity 5, we must also select "Convex" on the Mesh Collider, in order for the Mesh Collider to work correctly with... 阅读全文

posted @ 2015-03-23 10:09 wantnon 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5 Text
摘要:unity5中,添加Text对象:在其它对象的脚本中如果想引用此Text,则应定义:public UnityEngine.UI.Text myText;然后把对象拖到变量上即可。注:1,需要注意的是,如果写成:public GUIText myText;则把对象拖到变量上时是不认的。GUIText是... 阅读全文

posted @ 2015-03-22 17:49 wantnon 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销
摘要:unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销。如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上transform一直在发生变化,则unity会不断更新cache,结果反而不如指明其为动态物体效率高。 阅读全文

posted @ 2015-03-22 14:27 wantnon 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d prefab
摘要:用prefab创建的实例,其position/rotation/scale并不会随prefab的position/rotation/scale修改而更新,其它属性才会。不过如果prefab的某个实例a,通过Apply修改了prefab的position/rotation/scale,则此实例a的po... 阅读全文

posted @ 2015-03-21 20:32 wantnon 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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