随笔分类 -  unity

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原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑
摘要:自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: 《方块鸭快跑》 (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式。 应用连接: google play(android)(需翻f墙q):https://play.google.com/store/a 阅读全文

posted @ 2015-06-23 20:18 wantnon 阅读(3295) 评论(3) 推荐(1) 编辑

unity, 设置帧率上限
摘要:用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。可以通过Application.targetFrameRate=60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。参考:http://answers.... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 12:44 wantnon 阅读(15744) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, switch platform
摘要:例如一开始是iPhone, iPod Touch and iPad,如图:想切换成PC, Mac & Linux Standalone,如图:方法是File->Build Settings,选PC, Mac & Linux Standalone,然后点Switch Platform,此时unity图... 阅读全文

posted @ 2015-06-20 11:34 wantnon 阅读(2325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法
摘要:假设测试设备为iphone5(横屏)。下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致。1,首先Game View左上角屏幕规格选 iPhone 5 Wide (16:9),如图:2,在Hierarchy中选择Canvas,进入其Inspector面板,将其中Ui Scale Mode由C... 阅读全文

posted @ 2015-06-18 01:34 wantnon 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 及 由Quaternion,Vector3构造Matrix4x4
摘要:一,由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 QuaterniongetRotationFromMatrix(Matrix4x4m){returnQuaternion.LookRotation(m.GetColumn(2),m.GetColumn(1));}Vector3getP... 阅读全文

posted @ 2015-06-17 02:19 wantnon 阅读(1889) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 两个动画同时播
摘要:法一,animationLayer。处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放。所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画。这样,动作和表情就可以实现任意组合。注意:新创建的layer要... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 11:49 wantnon 阅读(5772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, animator stateMachine立即触发状态转换
摘要:例如按下键jump按钮人物执行跳起动作,同时动画状态由idle转换为jump,同时打开Game窗口和Animator窗口对比观察,发现人物跳起时动画状态并没有同步发生转换,而是有一定延迟,导致人物动画与动作脱节。后来发现是由于Transition(idle->jump)面板中勾选了Has Exit ... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 00:01 wantnon 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, copy-paste component
摘要:然后到要粘贴的地方,点弹出下拉菜单,如图:得到: 阅读全文

posted @ 2015-06-15 19:32 wantnon 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 导出对象到另一个项目
摘要:----更新(2015-6-26):今天又试了一下,有时候prefabs不用导出直接拷贝过去也能用,但有时候不行。还不太清楚原因。----旧帖:一,正确做法:一个对象包括资源和Hierarchy两部分。1,资源直接把文件夹拷贝过去就行了。2,Hierarchy部分,需要先把对象拖到Assets窗口中... 阅读全文

posted @ 2015-06-15 12:40 wantnon 阅读(3244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, do nothing的state
摘要:要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意:为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过,Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip,且此clip一定要不存在任何关键帧(即纯粹的空clip)。 阅读全文

posted @ 2015-06-14 12:01 wantnon 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, stateMachine, change state name
摘要:如图,假设wingsLayer下有个state,叫“New State“,现在想给它改名,则一定要保证当前wingsLayer为选中状态,然后才能在Inspector中可以为其改名。否则若当前选中的不是wingsLayer,改名后名称会自动又变回"New State"。 阅读全文

posted @ 2015-06-14 11:54 wantnon 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, multi collider
摘要:比如下面鸭子模型,只用一个box collider难以很好地吻合其的外形。我们可以为它添加两个box collider,如下图所示:注意:1,colliders一定要添加在模型根节点(即图中dock节点上)。2,如果想让模型是动态的,不要忘了添加Rigidbody。另外,如果需要在脚本里对两个col... 阅读全文

posted @ 2015-06-12 17:26 wantnon 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间
摘要:在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the ne... 阅读全文

posted @ 2015-06-11 21:14 wantnon 阅读(1815) 评论(1) 推荐(1) 编辑

unity, WaterProDaytime注意事项。
摘要:一,多个WaterProDaytime不要公用material。原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的reflectionTexture是由水面1的reflectionCamera渲染出来的。水面2的ref... 阅读全文

posted @ 2015-06-11 14:49 wantnon 阅读(4219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 欧拉角(euler angle)
摘要:1,按ZXY顺序。2,左手螺旋。3,Z,X,Y旋转均应以未旋转前的坐标系为准。 阅读全文

posted @ 2015-06-11 14:33 wantnon 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, mono断点
摘要:在unity编辑器中点运行后,如果直接在mono中打断点是不起作用的,需要再点击mono的run按钮,此时弹出Attach to Process对话框,如图:选中其中的Unity Editor (Unity),点Attach,然后断点就可以起作用了。 阅读全文

posted @ 2015-06-11 14:08 wantnon 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5, import fbx注意事项
摘要:一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture导入。 在unity的asset 阅读全文

posted @ 2015-06-09 20:43 wantnon 阅读(14337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, water cube
摘要:《纪念碑谷》里有一关开始是一个宝箱展开后里面有一个water cube,其中还有小鱼在游。如下截图: 因为我们知道《纪念碑谷》是unity做的,而现在正开始学unity,所以也想做一个类似的。 unity5的standard assets里面有一个WaterProDaytime,折射和反射都有,开始 阅读全文

posted @ 2015-06-08 03:38 wantnon 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 内置shader下载地址
摘要:在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接。 阅读全文

posted @ 2015-06-03 23:35 wantnon 阅读(4046) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 忽略碰撞
摘要:一,layer之间忽略碰撞。Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix二,collider之间忽略碰撞。void Physics.IgnoreCollision(Collidercollider1,Collidercollider2... 阅读全文

posted @ 2015-06-03 17:53 wantnon 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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