随笔分类 -  unity

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unity中的透视投影矩阵
摘要:一,unity中的Matrix4x4 例如一个矩阵的数据是: 0.9758,0,0,0,0,1.73205,0,0,0,0,-2.25,-16.25,0,0,-1,0 则实际矩阵是: M= m00 m01 m02 m03 m10 m11 m12 m13 m20 m21 m22 m23 m30 m31 阅读全文

posted @ 2017-07-28 11:18 wantnon 阅读(3455) 评论(0) 推荐(1) 编辑

从零开始unity特效(持续追加中)
摘要:打算重拾3d渲染了,计划把主要理论过一遍,每部分琢磨一个言之有物的demo。 因为很多东西要现学,再加上上班-8h,更新会比较慢,但会坚持。 (待续) houdini+unity河流(2019-3-24)(一):https://zhuanlan.zhihu.com/p/60264624(二):htt 阅读全文

posted @ 2017-06-11 14:32 wantnon 阅读(18404) 评论(2) 推荐(2) 编辑

unity, 在image effect shader中用_CameraDepthTexture重建世界坐标
摘要:更新 更简单的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan float4 screenUVwithDepth=float4(screenUV,depth,1);//now x,y,z are in [0,1] nd 阅读全文

posted @ 2017-06-10 20:54 wantnon 阅读(3293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ComputeScreenPos 作用
摘要:这帖子讲得很清楚:https://forum.unity3d.com/threads/what-does-the-function-computescreenpos-in-unitycg-cginc-do.294470/ 阅读全文

posted @ 2017-06-08 16:29 wantnon 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 立即生效动画:Animation.sample()
摘要:在调用了动画播放之后,动画并不会立即应用(骨骼Transform并不会立即改变),最快也要等到本帧lateUpdate才能生效。 如果有特殊需求,希望在调用了动画播放之后立即生效,则可以紧接着调一句Animation.sample() 阅读全文

posted @ 2017-05-31 19:03 wantnon 阅读(1017) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity, 在材质上指定render queue
摘要:材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项: 其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。 也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。 但严重不建议这样做,因为这使得 阅读全文

posted @ 2017-05-29 21:42 wantnon 阅读(4294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader, Tags的位置
摘要:Tags写在Pass里,是不对的,比如: 结果一看shader的Inspector面板,Render queue的值居然不是3001,而是2000: 改为: 再看shader的inspector面板,Render queue的值就变成3001了。 阅读全文

posted @ 2017-05-29 21:35 wantnon 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader中获得当前像素深度
摘要:frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0。 阅读全文

posted @ 2017-05-29 21:31 wantnon 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, shader中获得世界空间相机朝向
摘要:UNITY_MATRIX_V [2].xyz 阅读全文

posted @ 2017-05-18 23:59 wantnon 阅读(2202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sublime unityshaderplugin
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-05-17 16:00 wantnon 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]cubemap soft shadow
摘要:https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/dynamic-soft-shadows-based-on-local-cubemap 阅读全文

posted @ 2017-05-06 23:07 wantnon 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ugui toggle, dynamic bool
摘要:假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle的OnValueChanged事件中。 则如下图红框所示,可以看到有两个showNextSceneB 阅读全文

posted @ 2017-05-06 21:09 wantnon 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Collider2D.attachedRigidbody
摘要:boss根节点上挂RigidBody2D(且boss根节点以下任何子节点均不挂RigidBody2D),boss腿部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossLeg",boss头部骨骼节点挂collider2D,标签为"bossHead"。 则,当boss的leg或head与其它物体发生碰撞时 阅读全文

posted @ 2017-04-15 20:32 wantnon 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, 2d rope
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=l6awvCT29yU 阅读全文

posted @ 2017-04-15 14:36 wantnon 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, dll is not allowed to be included or could not be found
摘要:player settings change to Net 2.0 ref: http://answers.unity3d.com/questions/485085/dll-is-not-allowed-to-be-included-or-could-not-be.html 阅读全文

posted @ 2017-03-22 16:17 wantnon 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ios skin crash
摘要:https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-loading-models-with-tangents-set-to-calculate-legacy-from-asset-bundles-crashes-in-s-skinvertices4bones-ta 阅读全文

posted @ 2017-03-10 11:11 wantnon 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Collider2D.bounds的一个坑
摘要:Note that this will be an empty bounding box if the collider is disabled or the game object is inactive. 阅读全文

posted @ 2017-03-04 20:59 wantnon 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, ContentSizeFitter立即生效
摘要:ugui Text上添加了ContentSizeFitter组件后,如果在代码里对Text.text重新赋值,文本框并不会马上改变大小,而是会延迟到下一帧。 如果想立刻生效,需要调用 Text.GetComponent<ContentSizeFitter> ().SetLayoutVertical  阅读全文

posted @ 2017-02-25 12:10 wantnon 阅读(2547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, Gizmos.DrawMesh一个坑
摘要:错误写法(画不出来): void OnDrawGizmos(){ Mesh mesh=new Mesh(); mesh.vertices=... mesh.triangles=... //mesh.RecalculateBounds() Gizmos.DrawMesh(mesh); } 正确写法1: 阅读全文

posted @ 2017-02-21 23:13 wantnon 阅读(3882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity, particle system Emit from Edge
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-19 00:10 wantnon 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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