摘要:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)//标准mk语句,指编译路径,所有mk文件第一句都是这个/**这个模块表示引用了一个本地的静态库include $(CLEAR_VARS) //清除各种变量,因为这些变量是静态全局的,如果清除,下次编译时又会用到这些变量造成出错LOCAL_MO... 阅读全文
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http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787Unity3d之截图方法分类:Unity3D2013-11-28 17:131014人阅读评论(2)收藏举报AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,... 阅读全文
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http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:[cpp]view plaincopyCCSizesize=CCDirector::shar... 阅读全文