摘要: LOCAL_PATH := $(call my-dir)//标准mk语句,指编译路径,所有mk文件第一句都是这个/**这个模块表示引用了一个本地的静态库include $(CLEAR_VARS) //清除各种变量,因为这些变量是静态全局的,如果清除,下次编译时又会用到这些变量造成出错LOCAL_MO... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 15:21 wanqi 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787Unity3d之截图方法分类:Unity3D2013-11-28 17:131014人阅读评论(2)收藏举报AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 09:42 wanqi 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:[cpp]view plaincopyCCSizesize=CCDirector::shar... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 09:41 wanqi 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) 编辑