摘要: 1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。2,状态模式的角色:抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要初始化一个状态,还有改变状态,还有该状态下的行为)我们打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态,和超常状态,现在我们就以我们打篮球时候投篮时候的状态来举例子,首先我们抽象出状态,以及该状态下的行为,interface State{ public void shot();}然后实现具体状态,我们这里有三个,三种状态三种行为。不正常public class Nonor 阅读全文
posted @ 2013-09-24 10:34 wanqi 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from://http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html-------------------------------- 观察者模式(Observer) --------------------------------(1)基本概念:观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者,一旦目标的状态发生改变,所有的 阅读全文
posted @ 2013-09-24 09:39 wanqi 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑