08 2013 档案

摘要:from://http://www.cnblogs.com/qlwy/archive/2011/08/25/2153584.htmlC++继承:公有,私有,保护公有继承(public)、私有继承(private)、保护继承(protected)是常用的三种继承方式。1. 公有继承(public)公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态,而基类的私有成员仍然是私有的,不能被这个派生类的子类所访问。2. 私有继承(private)私有继承的特点是基类的公有成员和保护成员都作为派生类的私有成员,并且不能被这个派生类的子类所访问。3. 保护继承(protecte 阅读全文
posted @ 2013-08-15 15:41 wanqi 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如场景切换 在内存吃紧的情况下 我们可以选择 先清理一下缓存//清空缓存CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData(); 阅读全文
posted @ 2013-08-15 10:33 wanqi 阅读(2819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()方法来得到屏幕的真实分辨率大小。例如以上那个函数在Iphone4S的横屏状态下返回“960*640”。 阅读全文
posted @ 2013-08-08 16:46 wanqi 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:from:://http://www.cnblogs.com/sunguangran/archive/2013/07/29/3222660.html将显示文本单独保存为文本文件 在cocos2d-x的示例项目中有关于配置文件读取的示例项目,有兴趣的童鞋可以自己去找下,这里将示例内容简化进行简要介绍。 首先,相关配置文件必须放在项目Resource目录下,可自己设置二级目录,方便管理, strings.plist内容如下: data hello 完美世界,完美生活 cocos2d.x.display_fps c... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 16:32 wanqi 阅读(3444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:git reset HEAD^ 阅读全文
posted @ 2013-08-07 10:25 wanqi 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x 输出debug信息在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef _APP_DEF_H_#define _APP_DEF_H_#include #define LOG_TAG "TestGame"#define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#define LOGI(...) __a 阅读全文
posted @ 2013-08-06 13:40 wanqi 阅读(2699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:from://http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7220430Ubuntu下设置环境变量有三种方法,一种用于当前终端,一种用于当前用户,一种用于所有用户:一:用于当前终端:在当前终端中输入:export PATH=$PATH:不过上面的方法只适用于当前终端,一旦当前终端关闭或在另一个终端中,则无效。export NDK_ROOT=/home/jiang/soft/android-ndk-r8e 只能在当前终端使用。二:用于当前用户:在用户主目录下有一个 .bashrc 隐藏文件,可以在此文件中加入 PATH 的设置如下:vi ~/.bashr 阅读全文
posted @ 2013-08-01 09:54 wanqi 阅读(5795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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