摘要: http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.htmlEGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及如何用它创建Context和绘制Surface等,并对用于OpenGL的其他视窗API做了比较分析,比如WGL和GLX。本章中将涵盖如下几个方面:EGL综述EGL主要构成(Display,Context,Configuration)在Brew和Windows CE上使用EGLEGL和其他OpenGL视窗系统的比较EGL介绍EGL是为Ope 阅读全文
posted @ 2011-11-24 11:53 wanqi 阅读(20110) 评论(0) 推荐(0) 编辑