Android关于OutOfMemoryError的一些思考
很多的时候,我们使用Bitmap不会出现多大的问题。但是当机器资源不够的情况下,很多应用都会报出 OutOfMemoryError,当然报出这样的异常往往是给Bitmap分配内存时内存不足引起的。即便是很小的一个图片,也会有出错,如何解决呢?
我的解决办法如下:
- public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) {
- Bitmap bitmap = null;
- try {
- bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
- } catch (OutOfMemoryError e) {
- while(bitmap == null) {
- System.gc();
- System.runFinalization();
- bitmap = createBitmap(width, height, config);
- }
- }
- }
经过最近不断的实验证明,当内存泄漏很大的时候,上述方法根本无法避免内存溢出。其实避免内存溢出还是要靠平时写代码的时候自己去注意。很多时候的溢出主要是因为Bitmap和Drawable资源没被释放造成的,尤其是当项目中图片资源很多的时候,这个问题尤为突出。
解决办法:当CreateBitmap之后,当这个Bitmap用完之后,那需要recycle这个资源。
还有当需要更换图片的背景资源的时候需要使用到Drawable,当需要更换那个Drawable时,原来的Drawable需要setCallback(null)来使Activity对原来的资源解除引用,从而使资源得到释放。Java的内存管理不像C++一般,但是也有它的灵活之处,只要仔细想想,还是可以将内存管理好的。
如果你有更好的解决办法,可以一起讨论。