程序中的栈:

 

 

函数调用过程:

 

函数调用栈的变化:

 

 

ebp的作用就是用来进行函数调用的返回的。

 

函数返回仅仅是修改了esp指针,栈中的数据不会立即改变。

函数调用栈上的数据:

 

g返回后,a数组的数据已经没有意义了。

示例:

 

g返回后,a中的数据就会改变了,示例如下;

 

第23行调用printf时已经将栈中a数组的数据破坏了。

 

程序中的堆:

 

 

堆的管理:

 

程序中的静态存储区:

 

全局变量和静态局部变量最终都会保存到静态存储区。静态存储区的信息最终保存在可执行程序当中,例如静态存储区的大小信息,从什么地方开始到什么地方结束,这些都会保存在exe或者.out可执行程序里面。

示例:

#include <stdio.h>

int g_v = 1;

static int g_vs  = 2;

void f()
{
    static int g_vl = 3;
    
    printf("%p\n", &g_vl);
}

int main()
{
    printf("%p\n", &g_v);
    
    printf("%p\n", &g_vs);
    
    f();
    
    return 0;
}

运行结果如下:

 

可以看到这三个变量放在了一起。

静态数据的大小与位置在编译期就确定了。

小结:

 

posted on 2018-08-28 23:30  周伯通789  阅读(196)  评论(0编辑  收藏  举报