11 2018 档案

摘要:js的事件机制和flash差不多,都是三个阶段:捕获、目标和冒泡 1.事件冒泡 微软提出了名为事件冒泡的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。也就是说,事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象。 因此上面的例子在事件冒泡的概念下发生 阅读全文
posted @ 2018-11-27 11:53 保持当下 阅读(2417) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1、Event Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! Event的事件都是系统自带事件,比如鼠标、键盘、焦点等等! 可以用Document.createEvent(type) 方法 阅读全文
posted @ 2018-11-26 18:03 保持当下 阅读(1912) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:单例无外乎每次调用返回的都是同一个对象,可以利用闭包实现 输出结果 这种方式比较简单,Singleton类暴露全局,直接使用Singleton.getInstance()即可。 还有种情况,假设不想暴露Singleton,可以 输出 还有一种 写法基本上大同小异,只要保证instance唯一就行了 阅读全文
posted @ 2018-11-23 15:27 保持当下 阅读(3293) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Promise: Promise为了解决异步回调地狱而生的,其解决方法就是链式调用promise.then()或promise.all(); Promise有两个参数,resolve和reject,第一个代表正确的返回处理,第二个代表异常的返回处理! 3秒后输出结果是1。 then方法里有两个参数, 阅读全文
posted @ 2018-11-21 11:11 保持当下 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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