摘要: 用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1、p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2、p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置displa 阅读全文
posted @ 2018-08-15 10:27 保持当下 阅读(2660) 评论(0) 推荐(1) 编辑