大泥球(Big Ball of Mud

1.定义

大泥球是指一个随意化的杂乱的结构化系统,只是代码的堆砌和拼凑,往往会导致很多错误或者缺陷。

2.缺点

无法使得系统内的信息得到更好的控制和共享,使得信息失去了应有的价值。大泥球般的系统的整体结构没有得到很好的界定,也就使得大泥球越发的复杂和杂乱无章。最终会使得这个系统的代码不被程序员理解,更无法对其修复,无法满足用户的需求变化。

3.原因

首先,程序员在编写程序或是系统时遇到问题后的解决方法,往往不是合适的或者最优的解法,而是方便修改的,变动最小的,这就为以后的系统架构的混乱甚至整个系统的奔溃埋下了隐患。其次,用户的需求或者编程的要求是在不断地变化的,任何一个已有的系统都随之会产生重大的变化,使得系统越来越复杂化,维护也越来越昂贵,另外编写人员的变动等等因素都会导致系统的退化,一步步变为大泥球。

4.自我分析

虽入行不深,但感觉Big Ball of Mud已深深潜入编程过程中了。比如从刚刚学习编程开始,面对一个题目,可能一下子就会有思路了,便开始着手写,写之后发现有一些情况没有考虑到,便开始修改代码中的这些情况,修改之后发现又有一些新的没有考虑到的情况,在这样程度的代码上又开始添加,其实说不定这些情况可以归为一种方法来解决,却加了许多没必要的代码。这是最初编程的一些体会。现在有了比较复杂的项目,在分析需求,设计框架时,想象按照这样写下去的代码一定很清晰规范。但是在写的过程中,就会有新的需求,或者没有考虑周全的问题,要不但是去添加修改,这样久而久之就会一个函数越来越长,代码越来越碎片化,产生所谓的大泥球,要不就要修改一开始心目中完美的框架,但是对于不同的需求又总有新的框架最完美,这样的取舍问题还有待我们团队的解决。

no silver bullet

把软件创作分为本质性工作和副属性工作,

没有银弹主张并断言在未来的十年之内,不会有任何单一的软件工程上的突破,能够让程序设计的生产力得到一个数量级的提升。这个假设在随后的解释中不再成立(在19的情况下)。

软件开发的困难:

本质性(essence):软件本身在概念conceptual)建构上存先天的困难;亦即如何从抽象性问题,发展出具体概念上的解决方案。

附属性(accident):将概念上的构思施行于电脑上,所遭遇到的困难。

这些可以有一些对未来软件开发的认识,也许现在团队的小项目之中还没有很深的体会。

Cathedral and the Bazaar

还好这个有中文版的链接,读起来明白多了。

大教堂模式

集市模式

当然下面的一些评论也非常同意,集市的存在当然是有它的市场与价值,作者偏向于教堂的观点引起了许多人的反对,在开源如此盛行的IT行业中,”集市“带来的方便大家都有所感受,也许作者的观点也是有道理的,但总觉得代码越重用越糟糕总有些绝对,正如一条评论所说,FreeBSD的核心还是大教堂,User Land就让它是大集市好了,再过30年回头看还是这样。今天我们仍然能看到像大教堂一样典雅的架构和软件,大集市里也能找到很多优雅的小物件。有能力的人可以自己设计和装修典雅的建筑,然后自己制作或者从大集市寻找合意的配件,有不合意的改改就是。

 

 

 

 

posted on 2014-11-13 09:40  Vincent~  阅读(134)  评论(0编辑  收藏  举报