接口
接口
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普通类: 只有具体实现
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抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口: 只有规范! 自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明接口的关键字是 interface, 声明类的关键字是 class
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接口的作用和注意事项:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是: public abstract
- 常量 :public static final
- 接口不能被实例化!因为接口中没有构造方法
- 利用 implements 利用实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
package com.oop.demo09;
//接口定义的关键字 interface
//接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法 都是抽象的 public abstract
//public abstract void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//常量~ public static final
int age = 99;
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,必须重写接口中的方法
//多继承~ 利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}