接口

接口

  • 普通类: 只有具体实现

  • 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口: 只有规范! 自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • 面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明接口的关键字是 interface, 声明类的关键字是 class

  • 接口的作用和注意事项:

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现
    3. 方法都是: public abstract
    4. 常量 :public static final
    5. 接口不能被实例化!因为接口中没有构造方法
    6. 利用 implements 利用实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法
package com.oop.demo09;
//接口定义的关键字 interface
//接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中的所有定义的方法 都是抽象的 public abstract
    //public abstract void run(String name);
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

    //常量~ public static final
    int age = 99;

}

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}


package com.oop.demo09;

//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,必须重写接口中的方法

//多继承~ 利用接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

posted @ 2023-02-19 17:11  TangoVer  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报