变量、常量、作用域

变量

  • 变量是什么,就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Variable{
    	static int allClicks=0; //类变量
        String str="hello world"; //实例变量
        
    	public void method(){
    	int i =;  //局部变量
    	}
    }
    
    
    public class Demo07 {
    
        //类变量 static
        static double salary = 2500;
    
        //属性:变量
    
        //实例变量:从属于对象;  如果不自行初始化,这个类型的默认值为 0 0.0
        //布尔值:默认值为false
        //除了基本类型,其余的默认值都是 null
        String name;
        int age;
    
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量:必须声明和初始化值
            int i = 10;
            System.out.println(i);
    
            //变量类型 变量名字 = new Demo07();
            Demo07 demo07 = new Demo07();
            System.out.println(demo07.age);
            System.out.println(demo07.name);
    
            //类变量 static
            System.out.println(salary);
        }
    
        //其他方法
        public void add(){
    
        }
    
    }
    

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    final 常量名=值;
    final double PI=3.14;
    
  • 常量名一般使用大写字符

  • public class Demo08 {
        //修饰符,不存在先后顺序,static final顺序可对调
        static final double PI =3.14;  //常量通过 final 定义,常量名一般大写
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名: 见名知意

  • 类成员变量: 首字母小写和驼峰原则: monthSalary

    驼峰原则:除了第一个单词,后面的单词首字母大写 lastName

  • 局部变量: 首字母小写和驼峰原则

  • 常量: 大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名: 首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan

  • 方法名: 首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

posted @ 2022-09-03 21:22  TangoVer  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报