集合

集合

1. 集合的理解和好处

  1. 数组
  • 长度开始时必须指定,而且一旦指定,不能更改;
  • 保存的必须为同一类型的元素
  • 使用数组进行增加元素的示意代码-----比较麻烦
  1. 集合
  • 可以动态保存任意多个对象,使用比较方便
  • 提供了一系列方便的操作对象:add,remove,set,get等
  • 使用集合添加,删除新元素的示意代码----简洁了

2. 集合的框架体系

java的集合类很多,主要分为两大类,如图:

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  1. 集合主要是两组(单列集合,双列集合);
  2. Collection接口有两个重要的子接口,List,Set,他们的实现子类都是单列集合
  3. Map接口的实现子类 是双列集合,存放的K-V

3. Collection接口和常用方法

3.1 Collection接口实现类的特点

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public interface Collection<E> extends Iterable<E>
  • collection实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是object;
  • 有些Collection的实现类,可以存放重复的元素,有些不可以;
  • 有些Collection的实现类,有些是有序的(List),有些不是有序的(Set);
  • Collection接口没有直接的实现类,是通过它的子接口Set和List来实现的;

3.2 Collection接口和常用方法

Collection接口常用方法,以实现子类ArrayList来演示.

  • add:添加单个元素
  • remove:删除指定元素
  • contains:查找元素是否存在
  • size:获取元素个数
  • isEmpty:判断是否为空
  • clear:清空
  • addAll:添加多个元素
  • containsAll:查找多个元素是否都存在
  • removeAll:删除多个元素
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public class CollectionMethod { public static void main(String[] args) { //add:添加单个元素 List list = new ArrayList(); list.add("jack"); list.add(10);//list.add(new Integer(10)) //自动装箱拆箱 list.add(true); System.out.println("list="+list); //remove:删除单个元素 // list.remove(0);//删除第一个元素 list.remove(true);//自动装箱拆箱 // System.out.println("list="+list); //contains:查找摸个元素是否存在 System.out.println(list.contains("jack")); //size:获取元素个数 System.out.println(list.size()); //isEmpty:判断是否为空 System.out.println(list.isEmpty()); //clear:清空 list.clear(); System.out.println("list="+list); //addAll:添加多个元素 ArrayList list2 = new ArrayList(); list2.add("红楼梦"); list2.add("西游记"); list2.add("三国演义"); list2.add("水浒传"); list.addAll(list2); System.out.println("list="+list); //containsAll:查找多个元素是否存在 System.out.println(list.containsAll(list2)); //removeALL:删除多个元素 ArrayList list3 = new ArrayList(); list3.add("水浒传"); list3.add("三国演义"); list.removeAll(list3); System.out.println("list="+list); } }

3.3 Colletion接口遍历方式1-使用Iterator(迭代器)

1. 基本介绍

  • Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素
  • 所有实现了Collection接口的集合类都有一个Iterator()方法,用于返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以

返回一个迭代器

  • Iterator的结构
  • Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不存放对象;

2. 迭代器的执行原理

  1. 当创建完成指向某个集合或者容器的Iterator对象是,这是的指针其实指向的是第一个元素的上方,即指向一个 空
  2. 当调用hasNext方法的时候,只是判断下一个元素的有无,并不移动指针
  3. 当调用next方法的时候,向下移动指针,并且返回指针指向的元素,如果指针指向的内存中没有元素,会报异常。
  4. remove方法删除的元素是指针指向的元素。如果当前指针指向的内存中没有元素,那么会抛出异常。
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Iterator iterator = coll.iterator();//得到一个集合的迭代器 //快捷键itit:快速遍历迭代器 while (iterator.hasNext()){//判断是否还有下一个元素 Object obj = iterator.next();//1.指针下移 2.将下移以后集合位置上的元素返回 System.out.println(obj); }

3. Iterator接口的方法

hasNext:没有指针下移操作,只是判断是否存在下一个元素
next:指针下移,返回该指针所指向的元素
remove:删除当前指针所指向的元素,一般和next方法一起用,这时候的作用就是删除next方法返回的元素

注意:在调用iterator.next()方法之前必须要调用iterator.hasNext()进行检测.若不调用,且下一条记录无效,直接调用iterator.next()会抛出NoSuchElementException异常;

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public class CollectionIterator { public static void main(String[] args) { Collection coll = new ArrayList(); coll.add(new Book("小李飞刀", "古龙", 5.1)); coll.add(new Book("红楼梦", "曹雪芹", 34.6)); coll.add(new Book("三国演义", "罗贯中", 10.1)); //System.out.println(collection); //先得到coll对应的迭代器 Iterator iterator = coll.iterator(); while (iterator.hasNext()){//判断是否还有下一个元素 //返回下一个元素,类型是Object Object obj = iterator.next(); System.out.println(obj); } //当退出while循环后,这时Iterator迭代器,指向最后的元素 //iterator.next();//NoSuchElementException //如果希望再次遍历,需要重置我们的迭代器 iterator = coll.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object next = iterator.next(); System.out.println(next); } } } class Book { private String name; private String author; private double price; public Book(String name, String author, double price) { this.name = name; this.author = author; this.price = price; } @Override public String toString() { return "Book{" + "name='" + name + '\'' + ", author='" + author + '\'' + ", price=" + price + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getAuthor() { return author; } public void setAuthor(String author) { this.author = author; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } }

3.4 Collection接口遍历对象方式2-for循环增强

增强for循环,可以代替Iterator迭代器,特点:增强for就是简化版的Iterator,本质一样,只能用于遍历集合或数组;

1. 基本语法

for(元素类型 元素名 : 集合名或数组名){

​ 访问元素

}

2.底层原理

  1. 使用增强For,在Collection集合

  2. 增强for,底层仍然是迭代器

  3. 增强for可以理解成就是简化版本的迭代器遍历

  4. 快捷方式 I 或者 集合对象.for

  5. 增强for也可以直接在数组中使用

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public class CollectionFor { public static void main(String[] args) { Collection coll = new ArrayList(); coll.add(new Book("小李飞刀", "古龙", 5.1)); coll.add(new Book("红楼梦", "曹雪芹", 34.6)); coll.add(new Book("三国演义", "罗贯中", 10.1)); //1.使用增强For,在Collection集合 //2.增强for,底层仍然是迭代器 //3.增强for可以理解成就是简化版本的迭代器遍历 //4.快捷方式 I 或者 集合对象.for for(Object book:coll){ System.out.println("book"+book); } //增强for也可以直接在数组中使用 int[] nums = {1,8,10,20}; for(int i:nums){ System.out.println(i); } } }

4. List接口和常用方法

4.1 List接口基本介绍

List接口是Collection接口的子接口

  1. List集合中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复;
  2. List集合中的每个元素都有器对应的顺序索引,即支持索引;
  3. List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
  4. JDK API中List接口的实现类有很多,常用的有:ArrayList,LinkedList,Vector;

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4.2 List接口常用方法

  1. void add(int index,Object ele):在index位置插入ele元素;
  2. boolean addAll(int index,Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来;
  3. Object get(int index):获取指定index位置的元素;
  4. int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置;
  5. int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置;
  6. Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素;
  7. Object set(int index,Object ele):设置指定index位置的元素为ele,相当于是替换;
  8. List subList(int fromIndex,int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合;
    //注意:返回的子集合 包左不包右 fromIndex <= subList < toIndex
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public class ListMethod { @SuppressWarnings("all") public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("张三丰"); list.add("贾宝玉"); list.add("张三"); //1.void add(int index,Object ele):在index位置插入ele元素 //在index = 1的位置插入一个对象 list.add(1,"张三"); System.out.println("list="+list); System.out.println("----------------"); //2.boolean addAll(int index,Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来 List list2 = new ArrayList(); list2.add("jack"); list2.add("tom"); list.addAll(1,list2); System.out.println("list="+list); System.out.println("----------------"); //3.Object get(int index):获取指定index位置的元素 //4.int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置 System.out.println(list.indexOf("tom"));//2 System.out.println("----------------"); //5.int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置 System.out.println(list); System.out.println(list.lastIndexOf("张三"));//5 System.out.println("----------------"); //6. Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素 list.remove(0); System.out.println("remove:"+list); System.out.println("----------------"); //7.Object set(int index,Object ele):设置指定index位置的元素为ele,相当于是替换 list.set(1,"阿狸"); System.out.println(list); System.out.println("----------------"); //8.List subList(int fromIndex,int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合 //注意:返回的子集合 包左不包右 fromIndex <= subList < toIndex System.out.println(list); List resList = list.subList(1,list.size()); System.out.println(resList); } }

4.3 List的三种遍历方式

List接口实现子类[ArrayList,LinkedList,Vector],遍历方式相同

  1. 方式一:使用Iterator
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Iterator iter = list.Iterator(); while(iter.hasNext()){ ​ Object 0 = iter.next(); }
  1. 方式二:使用增强for
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for(Object o : list){ }
  1. 方式三:使用普通for
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for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Object obj = list.get(i); System.out.println(obj); }

说明:使用LinkedList完成使用方式和ArrayList一样

5. ArrayList底层结构和源码分析

5.1 ArrayList的注意事项

  • permits all elements,including null;(允许所有元素,包括null),ArrayList可以加入null,并且多个;

  • ArrayList是由数组来实现数据存储的

  • ArrayList基本等同于Vector,除了ArrayList是线程不安全(执行效率高)看源码,没有synchronized关键字修饰

在多线程情况下,不建议使用ArrayList;

5.2 ArrayList的底层操作机制源码分析(重点,难点)

  • ArrayList中维护了一个Object类型的elementData数组

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    transient Object[] elementData;//transient 表示瞬间,短暂的,表示该属性不会被序列化

(Java序列化是指把Java对象转换为字节序列的过程,而Java反序列化是指把字节序列恢复为Java对象的过程)

  • 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第一次添加,则扩容elementData为10,则需要再次扩容,则扩容elementData为1.5倍;
  • - ![image-20221103201041008](https://img2022.cnblogs.com/blog/3021284/202211/3021284-20221112013724209-1429756332.png) - [13_Java集合专题_ArrayList底层源码1_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1YA411T76k?p=13&spm_id_from=pageDriver&vd_source=6c090f9ed0e8c27c497f96becb24c808)
  • 如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍;

6. Vector底层结构和源码剖析

6.1 Vector的基本介绍

  1. Vector类的定义说明;
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public class Vector<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  1. Vector底层也是一个对象数组;
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protected Object[] elementData;
  1. Vector是线程同步,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized;
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public synchronized E get(int index) { if (index >= elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); return elementData(index); }
  1. 在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector;

6.2 Vector和ArrayList的比较

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6.3 Vector底层结构

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public class Vector_ { public static void main(String[] args) { //无参构造器 //Vector vector = new Vector(); Vector vector = new Vector(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { vector.add(i); } vector.add(100); System.out.println("vector="+vector); //解读源码 /* //1. new Vector() 底层 public Vector() { this(10); } 补充:如果是有参数构造 Vector vector = new Vector(8); 走的方法是: public Vector(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0); } 2.vector.add(i) 2.1 //下面这个方法就添加数据到vector集合 public synchronized boolean add(E e) { modCount++; ensureCapacityHelper(elementCount + 1); elementData[elementCount++] = e; return true; } 2.2 //确定是否需要扩容 条件 : minCapacity - elementData.length > 0 private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) { // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } 2.3 //如果需要的数组大小 不够用,就扩容 ,扩容的算法 //newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity); //就是扩容两倍 private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } */ } }

7. LinkedList底层结构

7.1 LinkedList的全面说明

  1. LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点;
  2. 可以添加任意元素(元素可以重复,包括null);
  3. 线程不安全,没有实现同步;

7.2LinkedList的底层操作机制

  1. LinkedList底层维护了一个双向链表;
  2. LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾结点;
  3. 每个节点(Node对象),里面又维护了prev,next,item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点,最终实现双向链表;
  4. 所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高;
  5. 模拟一个简单的双向链表;

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public class LinkedList01 { public static void main(String[] args) { //模拟一个简单的双向链表 Node jack = new Node("jack"); Node tom = new Node("tom"); Node mary = new Node("mary"); //连接三个节点,形成双向链表 //jack -> tom -> mary jack.next = tom; tom.next = mary; //mary -> tom -> jack mary.pre = tom; tom.pre = jack; Node first = jack;//让first引用指向jack,就是双向链表的头结点 Node last = mary;//让last引用指向mary,就是双向链表的尾结点 //演示 , 从头到尾遍历 System.out.println("从头到尾遍历==================="); while (true) { if (first == null) { break; } System.out.println(first); first = first.next; } //演示 , 从尾到头遍历 System.out.println("从尾到头遍历==================="); while (true) { if (last == null) { break; } System.out.println(last); last = last.pre; } //演示链表的添加对象/数据,是多么方便 //要求,在tom 和 mary之间 插入一个对象 smith //1.先创建一个Node结点,name就是smith Node smith = new Node("smith"); //下面就把smith加入双向链表了 tom.next = smith; smith.pre = tom; smith.next = mary; mary.pre=smith; System.out.println("==========================="); //让fist再次指向jack first = jack;//重置一下first while (true) { if (first == null) { break; } System.out.println(first); first = first.next; } } } //定义一个Node类,Node对象 表示双向链表的一个节点 class Node { public Object item;//真正存放数据 public Node next;//指向后一个节点 public Node pre;//指向前一个节点 public Node(Object item) { this.item = item; } @Override public String toString() { return "Node name=" + item; } }

7.3 LinkedList底层结构

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public class LinkedListCRUD { public static void main(String[] args) { LinkedList linkedList = new LinkedList(); linkedList.add(1); linkedList.add(2); linkedList.add(3); System.out.println("linkedList="+linkedList); //演示一个删除结点的 linkedList.remove();//这里默认删除的是第一个结点 //linkedList.remove(2); System.out.println("LinkedList="+linkedList); //修改某个结点 linkedList.set(1,999); System.out.println("LinkedList="+linkedList); //得到某个结点对象 //get(1)是得到双向链表的第二个对象 Object o = linkedList.get(1); System.out.println(o);//999 //因为LinkedList是实现了List接口 ,遍历方式 System.out.println("====LinkedList遍历迭代器===="); Iterator iterator = linkedList.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object next = iterator.next(); System.out.println(next); } System.out.println("====LinkedList遍历增强For===="); for (Object oo :linkedList) { System.out.println(oo); } System.out.println("====LinkedList遍历普通for===="); for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) { System.out.println(linkedList.get(i)); } //源码阅读 /* 1. LinkedList linkedList = new LinkedList(); public LinkedList(){} 2.这时LinkedList的属性:first = null last=null 3.执行添加方法 public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } 4.将新的结点,加入到双向链表的最后; void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } */ /* linkedList.remove();//这里默认删除的是第一个结点 1.执行removeFirst public E remove() { return removeFirst(); } 2.执行 public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } 3. 执行unlinkFirst,将f指向的双向链表的第一个结点拿掉 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } */ } }

7.4 ArrayList和LinkedList的比较

  1. ArrayList和LinkedList的比较

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ArrayList改查的效率较高,因为可以通过索引直接定位;LinkedList改查效率较低,会从头开始,一个一个遍历;

  1. 如何选择ArrayList和LinkedList:
  • 如果我们改查的操作多,选择ArrayList;
  • 如果我们增删的操作多,选择LinkedList;
  • 一般来说,在程序中,80%-90%都是查询,因此大多数情况下会选择ArrayList;
  • 在一个项目中,根据业务灵活选择,也可以这样,一个模块下使用的是ArrayList,另一个模块下选择的是LinkedList,也就是说,要根据业务来进行选择;

8. Set接口和常用方法

8.1 Set接口基本介绍

  1. 无序(添加和取出顺序不一致),没有索引;
  2. 不允许重复元素,所以最多包含一个null;
  3. JDKAPI中Set接口的实现类有:

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8.2 Set接口的常用方法

和List接口一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collection接口一样;

8.3 Set接口的遍历方式

同Collection的遍历方式一样,因为Set接口是Collection接口的子接口;

  1. 可以使用迭代器
  2. 增强for
  3. 不能使用索引的方式获取
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public class Setmethod { public static void main(String[] args) { //1. 以Set接口的实现类,HashSet来讲解Set接口的方法 //2. set接口的实现类的对象(Set接口对象),不能存放重复的元素,可以添加一个null //3. set接口对象存放数据是无序的(即添加的顺序和取出的顺序不一致) //4. 注意:取出的顺序虽然不是添加的顺序,但是他是固定的; Set set = new HashSet(); Set set2 = new HashSet(); set.add("john"); set.add("lucy"); set.add("mary"); set.add("jack"); set.add(null); set.add(null); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println("set=" + set); } //删除 set.remove(null); boolean flag = set.equals(5); System.out.println(flag); //遍历 //方式1: 使用迭代器 System.out.println("=========使用迭代器========="); Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object obj = iterator.next(); System.out.println("obj=" + obj); } //方式2: 使用增强For System.out.println("=========使用增强for========="); for (Object o : set) { System.out.println("o=" + o); } //set接口对象,不能通过索引获取 } }

9. Set接口实现类-HashSet

9.1HashSet的全面说明

  1. HashSet实现了Set接口;
  2. HashSet实际上是HashMap,看下源码;
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public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
  1. 可以存放null值,但是只能有一个null;
  2. HashSet不保证元素是有序,取决于hash后,在确定索引的结果;(不保证存放元素的顺序和取出顺序一致);
  3. 不能有重复元素/对象,在Set接口使用已经讲过;

9.2 HashSet底层机制说明

分析HashSet底层是HashMap,HashMap底层是(数组+链表+红黑树);

为了方便理解,模拟一个简单的数组+链表结构;

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public class HashSetStructure { public static void main(String[] args) { //模拟一个简单的数组+链表结构;HashSet的底层(HashMap的底层结构) //1. 创建一个数组,数组的类型是 Node[] //2. 有些人,直接就把Node[] 数组称为 表 Node[] table = new Node[16]; System.out.println("table=" + table); //3. 创建结点 Node john = new Node("john", null); table[2] = john; Node jack = new Node("jack", null); john.next = jack;//将jack 结点挂载到john Node rose = new Node("rose", null); jack.next = rose;//将rose 结点挂载到jack Node lucy = new Node("lucy", null); table[3] = lucy;//把lucy放在table表的索引为3的位置 System.out.println("table=" + table); } } class Node { //结点,存储数据,可以指向下一个结点,从而形成链表 Object item;//存放数据 Node next;//指向下一个结点 public Node(Object item, Node next) { this.item = item; this.next = next; } }

9.3 HashSet底层源码分析

  1. HashSet底层是HashMap
  2. 添加一个元素时,先得到hash值,会转成->索引值;
  3. 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素;
  4. 如果没有,直接加入;
  5. 如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后;
  6. 在java8中,如果一条链表的元素个数到达(默认是8),并且table的大小 >= (默认是64),就会进行树化(红黑树);

9.4 HashSet添加元素过程

  1. 先获取元素的哈希值(hashCode方法);
  2. 对哈希值进行运算,得出一个索引值即为要存放在哈希表中的位置号;
  3. 如果该位置上没有其他元素,则直接存放;
  4. 如果该位置上已经有其他元素,则需要进行equals(由程序员重写决定的,不能简单的理解为比较他的内容)判断,如果相等,则不再添加,如果不相等,则以链表的方式添加;
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public class HashSetSource { public static void main(String[] args) { HashSet hashSet = new HashSet(); hashSet.add("java");//到此位置,第一次add分析完毕 hashSet.add("php");//到此位置 hashSet.add("java"); System.out.println("set="+hashSet); /* 对HashSet的源码解读 1. 执行HashSet public HashSet() { map = new HashMap<>(); } 2. 执行add()方法 public boolean add(E e) { // PRESENT是一个静态的不可变的 起占位的作用 private static final Object PRESENT = new Object(); return map.put(e, PRESENT)==null; } 3. 执行put()方法,该方法会执行hash(key) 得到key对应的hash值 算法 h = (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); public V put(K key, V value) {//key = "java" value = PRESENT 共享 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } 4.执行 putVal final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量 //table 就是 HashMap 的一个数组 , 类型是 Node[] //if语句表示如果当前table是 null 或者 大小=0 //就是第一次扩容,到16个空间 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //(1)根据 key,得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置 //并且把这个位置的对象,赋给 p //(2)判断p ,是否为null //(2.1) 如果p为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node(key = "java" ,value = PRESENT) //(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //一个开发技巧提示:在需要局部变量(辅助变量)的时候,再创建 Node<K,V> e; K k; //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样 //并且满足下列两个条件之一 //(1) 准备加入的key 和 p 指向的Node结点的 key 是同一个对象; //(2) 或者 P指向的Node结点的key的equals()和准备加入的key比较后相同; //就不能加入 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //再判断 p 是不是一颗红黑树 //如果是一颗红黑树,就调用putTreeVal,来添加 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //如果table对应索引位置,已经是一个链表,就使用for循环比较 //(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同,则加入到链表的最后 // 注意:在把元素添加到链表后,立即判断该链表是否已经达到8个结点 // 就调用treeifyBin()对当前这个链表进行树化(转成红黑树) // 注意,在转成红黑树时,要进行判断,判断条件如下: // if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // resize(); // 如果上面条件成立,先table扩容, // 只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树 //(2) 依次和链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接break else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //size就是我们每加入一盒结点Node(key,value,hash,next),size++ if (++size > threshold) resize();//扩容 afterNodeInsertion(evict); return null; } */ } }

9.5 HashSet扩容机制

  1. HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16 * 加载因子(loadFactor)是0.75 = 12;
  2. 如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16 * 2 = 32,新的临界值就是 32 * 0.75 = 24,以此类推;
  3. 在java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >=MIN_TREEIFY_CAPACITY (默认是64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制;
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public class HashSetIncrement { public static void main(String[] args) { /* 1. HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16 * 加载因子(loadFactor)是0.75 = 12; 2. 如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16 * 2 = 32,新的临界值就是 32 * 0.75 = 24,以此类推; */ HashSet hashSet = new HashSet(); // for (int i = 1; i <= 100; i++) { // hashSet.add(i); // } /* 3. 在java8中,如果一条链表的元素个数到达(默认是8),并且table的大小 >= (默认是64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制; */ // for (int i = 1; i <= 12; i++) { // hashSet.add(new A(i)); // } System.out.println("hashSet=" + hashSet); /* 当我们向HashSet增加一个元素 -> Node -> 加入table ,就算是增加了一个 size++ */ for (int i = 1; i <= 7; i++) {//在table表的某一条链表上添加了七个对象 hashSet.add(new A(i)); } for (int i = 1; i <= 7; i++) {//在table表的另一条链表上添加了七个对象 hashSet.add(new B(i)); } } } class B { private int n; public B(int n) { this.n = n; } @Override public int hashCode() { return 200; } } class A { private int n; public A(int n) { this.n = n; } //保证hashCode值一样,能放在同一条链表上 @Override public int hashCode() { return 100; } }

10. Set接口实现类-LinkedHashSet

10.1 LinkedHashSet的全面说明

  1. LinkedHashSet是HashSet的子类;
  2. LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表;
  3. LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的;
  4. LinkedHashSet不允许添加重复元素;

10.2 LinkedHashSet底层机制示意图

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10.3 LinkedHashSet底层源码分析

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public class LinkedHashSetSource { public static void main(String[] args) { Set set = new LinkedHashSet(); set.add(new String("AA")); set.add(456); set.add(456); set.add(new Customer("刘",1001)); set.add(123); set.add("wz"); System.out.println(set); //源码解读 //1. LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致; //2. LinkHashSet底层维护的是一个LinkedHashMap(是HashMap的子类); //3. LinkHashSet底层结构 (数组+双向链表); //4. 添加第一次时,直接将 数组table 扩容到 16 ,存放的结点类型是 LinkedHashMap$Entry //5. 数组是 HashMap$Node[] 存放的元素/数据 是LinkedHashMap$Entry类型 /* //继承关系是在内部类完成的 static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } */ } } class Customer{ private String name; private int no; public Customer(String name, int no) { this.name = name; this.no = no; } @Override public String toString() { return "Customer{" + "name='" + name + '\'' + ", no=" + no + '}'; } }

11. Map接口和常用方法

Map体系的继承图

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11.1 Map接口实现类的特点[很实用]

注意:这里讲的是JDK8的Map接口特点

  1. Map和Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key - Value;
  2. Map中的key和value可以是任何引用数据类型,会封装到HashMap$Node对象中;
  3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码;
  4. Map中的value可以重复;
  5. Map中的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value为null,可以多个;
  6. 常用String类作为Map的key;
  7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value;
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public class Map_{ public static void main(String[] args) { //Map接口 实现类特点,使用实现类HashMap解读 //1.Map和Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key - Value(双列元素); //2.Map中的key和value可以是任何引用数据类型,会封装到HashMap$Node对象中; //3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码; //4. Map中的value可以重复; //5. Map中的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value为null,可以多个; //6. 常用String类作为Map的key; //7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value; Map map = new HashMap(); map.put("no1", "zhangsan");//k-v map.put("no2", "lisi");//k-v map.put("no1", "wangwu");//当有相同的key时,就等价于替换; map.put("no3", "wangwu");// map.put(null, null); map.put(null, "abc");//等价替换 map.put("no4", null); map.put(1, "张三"); map.put(new Object(), "金毛狮王"); //通过get方法,传入key,会返回对应的value System.out.println(map.get("no2")); System.out.println("map" + map); } }
  1. Map存放元素的key-value示意图,一对k-v是放在一个Node中的,有因为Node实现了Entry接口,有些数上也说,一对k-v就是一个Entry(如图)[代码演示]

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public class MapSource_ { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put("no1", "zhangsan"); map.put("no2", "lisi"); map.put(new car(), new person()); //源码解读 //1. k-v 最后是HashMap$Node node = newNode(hash, key, value, null) //2. k-v 为了方便程序员遍历 , 还会创建 EntrySet集合,该集合存放的元素类型 Entry,而一个Entry对象 // 就有k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; //3. 在entrySet中,定义的类型是Map.Entry , 但是实际上存放的还是HashMap$Node // 这是因为 HashMap$Node implements Map.Entry //4. 这样当把HashMap$Node对象 存放到entrySet 就方便我们的遍历,因为 Map.Entry提供了重要方法 // K getKey(); V getValue(); Set set = map.entrySet(); System.out.println(set.getClass()); for (Object obj : set) { //System.out.println(entry.getClass()); //HashMap$Node //为了从 HashMap$Node 取出K-v //1. 先做一个向下转型 Map.Entry entry = (Map.Entry) obj; System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue()); } Set set1 = map.entrySet(); System.out.println(set1.getClass()); Collection values = map.values(); System.out.println(values.getClass()); } } class car{} class person{}

11.2 Map接口常用方法

  1. put:添加;
  2. remove:根据键删除映射关系;
  3. get:根据键获取值;
  4. size:获取元素个数;
  5. isEmpty:判断个数是否为0;
  6. clear:清除;
  7. containsKey:查找键是否存在
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public class MapMethod { public static void main(String[] args) { //演示map接口常用方法 HashMap hashMap = new HashMap(); //1. put:添加; hashMap.put("邓超", new Book("", 100));//ok hashMap.put("邓超", "孙俪");//替换 -> 一会儿分析源码 hashMap.put("王宝强", "马蓉");//ok hashMap.put("宋喆", "马蓉");//ok hashMap.put("刘令博", null);//ok hashMap.put(null, "刘亦菲");//ok hashMap.put("鹿晗", "关晓彤");//ok System.out.println("map=" + hashMap); //2. remove:根据键删除映射关系; hashMap.remove(null); System.out.println("map=" + hashMap); //3. get:根据键获取值; Object o = hashMap.get("鹿晗"); System.out.println("o="+o); //4. size:获取元素个数; System.out.println("k-v="+hashMap.size()); //5. isEmpty:判断个数是否为0; System.out.println(hashMap.isEmpty());//F //6. clear:清除; //hashMap.clear(); System.out.println("map=" + hashMap); //7. containsKey:查找键是否存在 System.out.println(hashMap.containsKey("王宝强")); } } class Book { private String name; private int num; public Book(String name, int num) { this.name = name; this.num = num; } }

11.3 Map接口遍历方法

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public class MapFor { public static void main(String[] args) { HashMap hashMap = new HashMap(); hashMap.put("邓超", "孙俪"); hashMap.put("王宝强", "马蓉"); hashMap.put("宋喆", "马蓉"); hashMap.put("刘令博", null); hashMap.put(null, "刘亦菲"); hashMap.put("鹿晗", "关晓彤"); //第一组:先取出 所有的key ,通过key取出所有的value Set keyset = hashMap.keySet(); //(1)增强for System.out.println("------------第一种方式------------"); for (Object key : keyset) { System.out.println(key + "-" + hashMap.get(key)); } //迭代器 System.out.println("------------第二种方式------------"); Iterator iterator = keyset.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); System.out.println(key + "-" + hashMap.get(key)); } //第二组:把所有的values取出 Collection values = hashMap.values(); //这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法 //(1) 增强for System.out.println("--------取出所有的value 增强for--------"); for (Object v : values) { System.out.println(v); } //(2)迭代器 System.out.println("--------取出所有的value 迭代器--------"); Iterator iterator2 = values.iterator(); while (iterator2.hasNext()) { Object value = iterator2.next(); System.out.println(value); } //第三组: 通过EntrySet 来获取k-v Set entrySet = hashMap.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>> //(1)增强for System.out.println("--------使用EntrySet 的 for增强(第三种)--------"); for (Object entry : entrySet) { //将entry 转成 Map.Entry Map.Entry m = (Map.Entry)entry; System.out.println(m.getKey()+"-"+m.getValue()); } //(2)迭代器 System.out.println("--------使用EntrySet 的 迭代器(第四种)--------"); Iterator iterator3 = entrySet.iterator(); while (iterator3.hasNext()) { Object entry = iterator3.next(); //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node - 实现 ->Map.Entry(getKey,getValue) //向下转型 Map.Entry Map.Entry m = (Map.Entry)entry; System.out.println(m.getKey()+"-"+m.getValue()); } } }

12. Map接口实现类-HashMap

12.1 HashMap小结

  1. Map接口的常用实现类:HashMap,Hashtable和Properties;
  2. HashMap是Map接口使用频率最高的实现类;
  3. HashMap是以Key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)[案例:Entry];
  4. key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值;
  5. 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改.(key不会替换,val会替换);
  6. 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的(JDK8的HaspMap底层:数组+链表+红黑树);
  7. HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥操作,没有synchronized关键字;

12.2 HashMap底层机制及源码剖析

  1. 看一个示意图

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(1) (K,V)是一个Node实现了Map.Entry<K,V>,查看HashMap的源码可以看到;

(2)JDK7的HashMap底层实现[数组+链表],JDK8底层[数组+链表+红黑树];

12.2 HashMap扩容机制[和HashSet相同]

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null;

  2. 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75;

  3. 当添加key-val时,通过key的hash值得到在table的索引,然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加,如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理,如果添加时发现容量不够,则需要扩容;

  4. 第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16 * 加载因子(loadfactor)是0.75 = 12;

  5. 以后再次扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,新的临界值就是 32 * 0.75 = 24,以此类推;

  6. 在java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >=MIN_TREEIFY_CAPACITY (默认是64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制;

12.3 模拟HashMap触发扩容,树化情况

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//模拟HashMap触发扩容,树化情况 public class HashMapSource2 { public static void main(String[] args) { HashMap hashMap = new HashMap(); for (int i = 1; i <= 12; i++) { hashMap.put(new A(i), "hello"); } System.out.println(hashMap);//12个 k-v } } class A{ private int num; public A(int num) { this.num = num; } //所有的A对象的hashCode都是统一的 @Override public int hashCode() { return 100; } @Override public String toString() { return "\nA{" + "num=" + num + '}'; } }

13. Map接口实现类-Hashtable

13.1 HashTable 的基本介绍

  1. 存放的元素是键值对: 即k-v;
  2. hashTable 的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException;
  3. hashTable使用方法基本上和hashMap一样;
  4. Hashtable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
  5. 简单看下底层结构

13.2 HashTable 底层源码和扩容机制

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public class HashTableExercise { public static void main(String[] args) { Hashtable table = new Hashtable(); table.put("john", 100);//ok //table.put(null, 100);// 异常 NullPointerException //table.put("john", null);// 异常 NullPointerException table.put("lucy", 100);//ok table.put("lic", 100);//ok table.put("lic", 100);//替换 table.put("hello1", 1); table.put("hello2", 2); table.put("hello3", 3); table.put("hello4", 4); table.put("hello5", 5); table.put("hello6", 6); System.out.println(table); //简单说明一下Hashtable底层 //1. 底层有数组 Hashtable$entry[] 初始化大小为11 //2. 临界值threshold 8 = 11*0.75 //3. 扩容: 按照自己的扩容机制来进行即可; //4. 执行 方法 addEntry(hash,key,value,index);添加K-V 封装到Entry //5. 当 if (count >= threshold) 满足时,就进行扩容; //6. 按照 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 的大小进行扩容 } }

13.3 HashTable和HashMap对比

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14. Map接口实现类-Properties

14.1 基本介绍

  1. Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据;
  2. 他的使用特点和Hashtable类似;
  3. Properties还可以用于从xxx.Properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改;
  4. 说明:工作后 xxx.properties 文件通常作为配置文件,这个知识点在IO流举例,有兴趣可先看文章;

Java 读写Properties配置文件 - 旭东的博客 - 博客园 (cnblogs.com)

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public class Properties_ { public static void main(String[] args) { //源码解读 //1. Properties 继承 HashTable //2. 可以通过 k-v 存放数据,当然key和 value 不能为null; Properties p = new Properties(); p.put("john", 100);//k-v //p.put(null, 100);//抛出 空指针异常 //p.put("john", null);//抛出 空指针异常 p.put("lucy", 100); p.put("lic", 100); p.put("lic", 88);//如果有相同的key, value被替换 System.out.println(p); //通过key 获取对应值 System.out.println(p.get("lic")); //删除 p.remove("lic"); System.out.println(p); //修改 p.put("john", "雨涵"); System.out.println(p); //查 System.out.println(p.get("john")); System.out.println(p.getProperty("john")); } }

15. 总结-开发中如何选择集合实现类(记住)

在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:

  1. 先判断存储的类型(一组对象[单列]或一组键值对[双列]);

  2. 一组对象[单列]:Collection接口

    ​ 允许重复:List

    ​ 增删多: LinkedList[底层维护了一个双向链表]

    ​ 改查多: ArrayList[底层维护了Object类型的可变数组]

    ​ 不允许重复:Set

    ​ 无序: HashSet [底层是HashMap,维护了一个哈希表,即(数组+链表+红黑树)]

    ​ 排序:TreeSet

    ​ 插入和取出顺序一致: LinkedHashSet[底层LinkedHashMap,LinkedHashMap的底层是HashMap], 维护数组+双向链表;

  3. 一组键值对[双列]: Map

    ​ 键无序: HashMap[底层是: 哈希表 jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树]

    ​ 键排序: TreeMap

    ​ 键插入和取出顺序一致: LinkedHashMap;

    ​ 读取文件: Properties

16. TreeSet和TreeMap

16.1 TreeSet

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public class TreeSet_ { public static void main(String[] args) { //1. 当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的; //2. 老师希望添加的元素, 按照字符串大小来排序; //3. 使用TreeSet 提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类) // 并指定排序规则; //4. 简单看看源码 // TreeSet treeSet = new TreeSet(); TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { // 下面调用String的compareTo方法进行字符串大小比较 //return ((String) o1).compareTo((String) o2); //如果要求加入的元素按照长度大小排序 return ((String) o1).length()-((String) o2).length(); } }); //添加数据 treeSet.add("jack"); treeSet.add("tom"); treeSet.add("sp"); treeSet.add("a"); System.out.println(treeSet); //源码解读 /* 1. 构造器把传入的比较器对象,赋给了 TreeSet 的底层的 TreeMap的属性this.comparator = comparator public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; } 2. 在调用 treeSet.add("tom"),在底层会执行到 if (cpr != null) {//cpr就是我们的匿名内部类(对象) do { parent = t; //动态绑定到我们的匿名内部类(对象)compare cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else //如果相等,即返回0,这个key就没有加入 return t.setValue(value); } while (t != null); } */ } }

16.2 TreeMap

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public class TreeMap_ { public static void main(String[] args) { //使用默认构造器,创建TreeMap //构造方法不传比较器对象则按自然排序的方式(即元素对象的实现的Comparable接口的compare方法,String、包装类都实现了该接口,默认升序) //TreeMap treeMap = new TreeMap(); /* 要求按照传入的k(String) 的大小进行排序 */ TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { //按照传入的k(String) 的大小进行排序 //return ((String) o1).compareTo((String) o2); //按照字符串长度进行比较 return ((String) o1).length() - ((String) o2).length(); } }); treeMap.put("jack", "杰克"); treeMap.put("tom", "汤姆"); treeMap.put("kristina", "克瑞斯替诺"); treeMap.put("smith ", "史密斯"); treeMap.put("hsp", "韩顺平");//加入不了 System.out.println(treeMap); /* //源码解读 1.构造器,把传入的实现了Comparator接口的匿名内部类(对象),传给TreeMap的Comparator public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; } 2.调用put方法 2.1 第一次添加时,把k-v封装到Entry对象,放入root中 Entry<K,V> t = root; if (t == null) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } 2.2 以后添加 Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { do {//遍历所有的key,给当前key找到适当位置 parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的compare if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else //如果遍历过程中,发现准备添加key和当前已有的key 相等,就不添加 return t.setValue(value); } while (t != null); } */ } }

17. Collections工具类

17.1 Collections工具类介绍

  1. Collections是一个操作Set,List和Map等集合的工具类;
  2. Collections中提供看一系列静态的方法对集合元素进行排序,查询和修改操作;

17.2 排序操作:(均为static方法)

  1. reverse(List):反转List中元素的顺序;
  2. shuffle(List):对List集合元素进行随机排序;
  3. sort(List): 根据元素的自然顺序对指定的List集合元素按升序排序;
  4. sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序;
  5. swap(List,int,int):将指定list集合中的I处和j处元素进行交换;
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public class Collections_ { public static void main(String[] args) { //创建ArrayList集合,用于测试 List list = new ArrayList(); list.add("tom"); list.add("smith"); list.add("king"); list.add("milan"); // 1. reverse(List):反转List中元素的顺序; Collections.reverse(list); System.out.println(list); // 2. shuffle(List):对List集合元素进行随机排序; // for (int i = 0; i < 5; i++) { // Collections.shuffle(list); // System.out.println(list); // } // 3. sort(List): 根据元素的自然顺序对指定的List集合元素按升序排序; Collections.sort(list); System.out.println("自然排序后:" + list); // 4. sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序; //我们希望按照字符串长度大小排序 Collections.sort(list, new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { //可以加入校验代码 return ((String) o1).length() - ((String) o2).length(); } }); System.out.println("按字符串长度排序:"+list); // 5. swap(List,int,int):将指定list集合中的I处和j处元素进行交换; //比如 Collections.swap(list, 0, 1); System.out.println("交换后"+list); } }

17.2 查找,替换

  1. Object max(Collection):根据元素的自然排序,返回给定集合中的最大元素;
  2. Object max(Collection,Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素;
  3. Object min(Collection):
  4. Object min(Collection,Comparator):
  5. int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现个数;
  6. void copy(List dest,List src): 将src中的内容复制到dest中
  7. boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值;
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public class Collections2_ { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("tom"); list.add("smith"); list.add("king"); list.add("milan"); // 1. Object max(Collection):根据元素的自然排序,返回给定集合中的最大元素; System.out.println("自然排序最大元素:" + Collections.max(list)); // 2. Object max(Collection,Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素; //比如,我们要返回长度最大的元素 Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { return ((String) o1).length() - ((String) o2).length(); } }); System.out.println("长度最大的元素为:"+maxObject); // 3. Object min(Collection): // 4. Object min(Collection,Comparator): //上面的两个方法参考max即可 // 5. int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现个数; System.out.println("tom出现的次数"+Collections.frequency(list, "tom")); // 6. void copy(List dest,List src): 将src中的内容复制到dest中 ArrayList dest = new ArrayList(); //为了完成一个完整的拷贝,我们需要先给dest赋值,大小和List.size()一样 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { dest.add(""); } //拷贝 Collections.copy(dest, list); System.out.println("dest"+dest); // 7. boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值; //如果list中,有tom,就替换成 汤姆 Collections.replaceAll(list, "tom", "汤姆"); System.out.println("list:"+list); } }

简答题

  1. 试分析HashSet和TreeSet分别如何实现去重的
  • HashSet的去重机制:HashCode()+equals(),底层先通过存入对象,进行运算得到一个hash值,通过hash值得到对应的索引,如果发现table索引所在的位置,没有数据,就直接存放,如果有数据,就进行equals比较[遍历比较],如果比较后,不相同,就加入,否则就不加入;
  • TreeSet的去重机制:如果你传入了一个Comparator匿名对象,就使用实现的Compare去重,如果方法返回0,就认为是相同的元素/数据,就不添加,如果你没有传入一个Comparetor匿名对象,则以你添加的对象实现的Compareable接口的compareTo去重;
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