设计模式-单例模式
单例模式其实就是想实现一个唯一的对象。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。
1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造
2.结构
android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改为实际情况:
非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。
3. 代码:
- public final class InputMethodManager {
- static final Object mInstanceSync = new Object();//同步
- //内部全局唯一实例
- static InputMethodManager mInstance;
- //对外api
- static public InputMethodManager getInstance(Context context) {
- return getInstance(context.getMainLooper());
- }
- /**
- * 内部api,供上面的外部api调用
- * @hide 系统隐藏的api
- */
- static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {
- synchronized (mInstanceSync) {
- if (mInstance != null) {
- return mInstance;
- }
- IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
- IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
- mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);
- }
- return mInstance;
- }
- }
客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:
- class ContextImpl extends Context{
- @Override
- public Object getSystemService(String name) {
- if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
- //... ... 省略下面n个if,else if
- } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {
- //获取输入法管理者唯一实例
- return InputMethodManager.getInstance(this);
- } else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {
- //... ... 省略下面n个if,else if
- } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {
- //又见单例,无处不在
- return AccessibilityManager.getInstance(this);
- } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {
- //... ... 省略下面n个if,else if
- } else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {
- return getNfcManager();
- }
- return null;
- }
- }
常用的单例模式格式:
1、饿汉式单例
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
2、借助内部类
属于懒汉式单例,因为Java机制规定,内部类SingletonHolder只有在getInstance()方法第一次调用的时候才会被加载(实现了lazy),而且其加载过程是线程安全的。内部类加载的时候实例化一次instance。
public class Singleton {
private Singleton() { }
private static class SingletonHolder {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
3、普通加锁解决
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
虽然解决了线程安全问题,但是每个线程调用getInstance都要加锁,我们想要只在第一次调用getInstance时加锁,请看下面的双重检测方案
4、双重检测,但要注意写法
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronzied(Singleton.class) {
Singleton temp = instance;
if(temp == null) {
temp = new Singleton();
instance = temp
}
}
}
return instance;
}
}
由于指令重排序问题,所以不可以直接写成下面这样:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronzied(Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
但是如果instance实例变量用volatile修饰就可以了,volatile修饰的话就可以确保instance = new Singleton();对应的指令不会重排序,如下的单例代码也是线程安全的:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronzied(Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}