摘要:
有关多线程的一些技术问题:1、何时使用多线程?2、线程如何同步?3、线程之间如何通讯?4、进程之间如何通讯?先来回答第一个问题,线程实际主要应用于四个主要领域,当然各个领域之间不是绝对孤立的,他们有可能是重叠的,但是每个程序应该都可以归于某个领域:1、offloading time-consuming task。由辅助线程来执行耗时计算,而使GUI有更好的反应。我想这应该是我们考虑使用线程最多的一... 阅读全文
摘要:
有关多线程的一些技术问题:1、何时使用多线程?2、线程如何同步?3、线程之间如何通讯?4、进程之间如何通讯?先来回答第一个问题,线程实际主要应用于四个主要领域,当然各个领域之间不是绝对孤立的,他们有可能是重叠的,但是每个程序应该都可以归于某个领域:1、offloading time-consuming task。由辅助线程来执行耗时计算,而使GUI有更好的反应。我想这应该是我们考虑使用线程最多的一... 阅读全文
摘要:
考虑一种我们经常遇到的情况:有一些全局变量和共享的类变量,我们需要从不同的线程来更新它们,可以通过使用System.Threading.Interlocked类完成这样的任务,它提供了原子的,非模块化的整数更新操作。 还有你可以使用System.Threading.Monitor类锁定对象的方法的一段代码,使其暂时不能被别的线程访问。 System.Threading.WaitHandle类的... 阅读全文
摘要:
Program Database是目前最新的Debug信息格式。目前为此已经出现了两个版本,一个是用于Visual studio6.0的PDB20,另一个是用于Visual studio.Net(2002 or 2003)的PDB70。然后后者并不会兼容前者,所以visual studio6.0将不能使用最新的PDB70。 下面指出PDB中通常会保存一些什么类型的信息:全局函数和变量;成员函数、... 阅读全文
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