vue钩子函数实现半场动画
一、解释
1、进场 v-on:before-enter="beforeEnter"
v-on:enter="enter"
v-on:after-enter="afterEnter"
v-on:enter-cancelled="enterCancelled"
2、离场v-on:before-leave="beforeLeave"
v-on:leave="leave"
v-on:after-leave="afterLeave"
v-on:leave-cancelled="leaveCancelled"
3、注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象
大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象
4、el.offsetWidth、el.offsetHeight、el.offsetLeft.....:这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果; 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新
5、当只用 JavaScript 过渡的时候,在
enter
和 leave
中必须使用 done
进行回调。否则,它们将被同步调用,过渡会立即完成。用来解决钩子函数过渡延时二、代码
<style> .ball { width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; background-color: red; } </style> <body> <div id="app"> <input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag"> <!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 --> <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-show="flag"></div> </transition> </div> <script> // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel var vm = new Vue({ el: '#app', data: { flag: false }, methods: { // 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象 // 大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象 beforeEnter(el){ // beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式 // 设置小球开始动画之前的,起始位置 el.style.transform = "translate(0, 0)" }, enter(el, done){ // 这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果; // 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新 el.offsetWidth // enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态 el.style.transform = "translate(150px, 450px)" el.style.transition = 'all 1s ease' // 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用 done() }, afterEnter(el){ // 动画完成之后,会调用 afterEnter // console.log('ok') this.flag = !this.flag } } }); </script> </body>