前端基础之JavaScript

前端基础之JavaScript

一、JavaScript概述

  1. ECMAScript和JavaScript的关系

    1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

    该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

    因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

  2. ECMAScript的历史

    年份 名称 描述
    1997 ECMAScript 1 第一个版本
    1998 ECMAScript 2 版本变更
    1999 ECMAScript 3 添加正则表达式添加try/catch
    ECMAScript 4 没有发布
    2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持
    2011 ECMAScript 5.1 版本变更
    2015 ECMAScript 6 添加类和模块
    2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes

    注:ES6就是指ECMAScript 6。

    尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

    • 核心(ECMAScript)
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

    简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

    JavaScript 是脚本语言
    JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

    JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

    JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

    JavaScript 很容易学习。


二、JavaScript的引入方式

  1. Script标签内写代码

    <script>
      // 在这里写你的JS代码
    </script>
    
  2. 引入额外的JS文件

    <script src="myscript.js"></script>
    

三、JavaScript语言规范

  1. 注释(注释是代码之母)

    // 这是单行注释
    
    /*
    这是
    多行注释
    */
    
  2. 结束符

    JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。


四、JavaScript语言基础

  1. 变量声明

    • JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头
    • 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

    注意:

    变量名是区分大小写的。

    推荐使用驼峰式命名规则。

    保留字不能用做变量名。

    补充:

    ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

    for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
    

    ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3
    // TypeError: "PI" is read-only
    

五、JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是undefined
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "dogfa"  // 此时x是字符串 
  1. 数值(Number)

    JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

    var a = 12.34;
    var b = 20;
    var c = 123e5;  // 12300000
    var d = 123e-5;  // 0.00123
    

    还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

    常用方法:

    parseInt("123")  // 返回123
    parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
    parseFloat("123.456")  // 返回123.456
    
  2. 字符串(String)

    var a = "Hello"
    var b = "world;
    var c = a + b; 
    console.log(c);  // 得到Helloworld
    

    常用方法:

    方法 说明
    .length 返回长度
    .trim() 移除空白
    .trimLeft() 移除左边的空白
    .trimRight() 移除右边的空白
    .charAt(n) 返回第n个字符
    .concat(value, ...) 拼接
    .indexOf(substring, start) 子序列位置
    .substring(from, to) 根据索引获取子序列
    .slice(start, end) 切片
    .toLowerCase() 小写
    .toUpperCase() 大写
    .split(delimiter, limit) 分割

    slice和substring的区别:

    string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

    两者的相同点:
    如果start等于end,返回空字符串
    如果stop参数省略,则取到字符串末
    如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

    substirng()的特点:
    如果 start > stop ,start和stop将被交换
    如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

    silce()的特点:
    如果 start > stop 不会交换两者
    如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
    如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)


    补充:

    ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

    // 普通字符串
    `这是普通字符串!`
    // 多行文本
    `这是多行的
    文本`
    // 字符串中嵌入变量
    var name = "djb", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    

    注意:

    如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

    JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */


  3. 布尔值(Boolean)

    区别于Python,true和false都是小写。

    var a = true;
    var b = false;
    

    ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。


  4. null和undefined

    • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
    • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined

    null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。


  5. 对象(Object)

    JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

    JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

    对象只是带有属性和方法的特殊数据类型


    数组

    数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

    var a = [123, "ABC"];
    console.log(a[1]);  // 输出"ABC"
    

    常用方法:

    方法 说明
    .length 数组的大小
    .push(ele) 尾部追加元素
    .pop() 获取尾部的元素
    .unshift(ele) 头部插入元素
    .shift() 头部移除元素
    .slice(start, end) 切片
    .reverse() 反转
    .join(seq) 将数组元素连接成字符串
    .concat(val, ...) 连接数组
    .sort() 排序
    .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
    .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
    .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

    关于sort()需要注意:

    如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

    如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

    若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
    若 a 等于 b,则返回 0。
    若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

    示例:

    function sortNumber(a,b){
        return a - b
    }
    var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
    arr1.sort(sortNumber)
    

    关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:

    var a = [10, 20, 30, 40];
    for (var i=0;i<a.length;i++) {
      console.log(a[i]);
    }
    

  6. splice()

    语法:

    splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

    参数:

    参数 描述
    index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
    howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
    item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

  7. map()

    语法:

    map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

    参数:

    参数 描述
    function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
    thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

    function(currentValue, index,arr)

    参数 描述
    currentValue 必须。当前元素的值
    index 可选。当期元素的索引值
    arr 可选。当期元素属于的数组对象

  8. forEach()

    语法:

    forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

    参数:

    参数 描述
    function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
    thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

    function(currentValue, index, arr)

    参数 描述
    currentValue 必需。当前元素
    index 可选。当前元素的索引值。
    arr 可选。当前元素所属的数组对象。

  9. 类型查询

    typeof "abc"  // "string"
    typeof null  // "object"
    typeof true  // "boolean"
    typeof 123 // "number"
    

    typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

    对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

    • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
    • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
    • number - 如果变量是 Number 类型的
    • string - 如果变量是 String 类型的
    • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

六、运算符

  1. 算术运算符

    + - * / % ++ --
    
  2. 比较运算符

    > >= < <= != == === !==
    

    注意:

    1 == “1”  // true
    1 === "1"  // false
    
  3. 逻辑运算符

    && || !
    
  4. 赋值运算符

    = += -= *= /=
    

七、流程控制

  1. if-else

    var a = 10;
    if (a > 5){
      console.log("yes");
    }else {
      console.log("no");
    }
    
  2. if-else if-else

    var a = 10;
    if (a > 5){
      console.log("a > 5");
    }else if (a < 5) {
      console.log("a < 5");
    }else {
      console.log("a = 5");
    }
    
  3. switch

    var day = new Date().getDay();
    switch (day) {
      case 0:
      console.log("Sunday");
      break;
      case 1:
      console.log("Monday");
      break;
    default:
      console.log("...")
    }
    

    switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

  4. for

    for (var i=0;i<10;i++) {
      console.log(i);
    }
    
  5. while

    var i = 0;
    while (i < 10) {
      console.log(i);
      i++;
    }
    
  6. 三元运算

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = a > b ? a : b
    

八、函数

  1. 函数定义

    // 普通函数定义
    function f1() {
      console.log("Hello world!");
    }
    
    // 带参数的函数
    function f2(a, b) {
      console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
      console.log(arguments.length);
      console.log(a, b);
    }
    
    // 带返回值的函数
    function sum(a, b){
      return a + b;
    }
    sum(1, 2);  // 调用函数
    
    // 匿名函数方式
    var sum = function(a, b){
      return a + b;
    }
    sum(1, 2);
    
    // 立即执行函数
    (function(a, b){
      return a + b;
    })(1, 2);
    

    补充:

    ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;
    // 等同于
    var f = function(v){
      return v;
    }
    

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function(){return 5};
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2){
      return num1 + num2;
    }
    

  2. 函数中的arguments参数

    function add(a,b){
      console.log(a+b);
      console.log(arguments.length)
    }
    
    add(1,2)
    // 输出3 2
    

    注意:

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。


  3. 函数的全局变量和局部变量

    • 局部变量

      在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

    • 全局变量

      在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

    • 变量生存周期

      JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

      局部变量会在函数运行以后被删除。

      全局变量会在页面关闭后被删除。


  4. 作用域

    首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

    几个例子:

    一、

    var city = "BeiJing";
    function f() {
      var city = "ShangHai";
      function inner(){
        var city = "ShenZhen";
        console.log(city);
      }
      inner();
    }
    
    f();  
    // 输出 ShenZhen
    

    二、

    var city = "BeiJing";
    function Bar() {
      console.log(city);
    }
    function f() {
      var city = "ShangHai";
      return Bar;
    }
    var ret = f();
    ret();  
    // 输出 BeiJing
    

    三、闭包

    var city = "BeiJing";
    function f(){
        var city = "ShangHai";
        function inner(){
            console.log(city);
        }
        return inner;
    }
    var ret = f();
    ret();
    // 输出 ShangHai
    

九、词法分析

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
}
foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?

第二题:

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?

词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了


十、内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

  1. 自定义对象

    JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

    var a = {"name": "djb", "age": 18};
    console.log(a.name);
    console.log(a["age"]);
    

    遍历对象中的内容:

    var a = {"name": "djb", "age": 18};
    for (var i in a){
      console.log(i, a[i]);
    }
    
  2. Date对象

    • 创建Date对象

      //方法1:不指定参数
      var d1 = new Date();
      console.log(d1.toLocaleString());
      //方法2:参数为日期字符串
      var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
      console.log(d2.toLocaleString());
      var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
      console.log(d3.toLocaleString());
      //方法3:参数为毫秒数
      var d3 = new Date(5000);
      console.log(d3.toLocaleString());
      console.log(d3.toUTCString());
      
      //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
      var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
      console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
      
    • Date对象的方法

      var d = new Date(); 
      //getDate()                 获取日
      //getDay ()                 获取星期
      //getMonth ()               获取月(0-11)
      //getFullYear ()            获取完整年份
      //getHours ()               获取小时
      //getMinutes ()             获取分钟
      //getSeconds ()             获取秒
      //getMilliseconds ()        获取毫秒
      //getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
      
  3. Json对象

    var str1 = '{"name": "djb", "age": 18}';
    var obj1 = {"name": "djb", "age": 18};
    // JSON字符串转换成对象
    var obj = JSON.parse(str1); 
    // 对象转换成JSON字符串
    var str = JSON.stringify(obj1);
    
  4. RegExp对象

    //RegExp对象
    
    //创建正则对象方式1
    // 参数1 正则表达式(不能有空格)
    // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
    
    // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
    
    // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
    var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");
    
    // 匹配响应的字符串
    var s1 = "bc123";
    
    //RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
    reg1.test(s1);  // true
    
    // 创建方式2
    // /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
    
    reg2.test(s1);  // true
    
    
    // String对象与正则结合的4个方法
    var s2 = "hello world";
    
    s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容
    s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置
    s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割
    s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换
    
    // 关于匹配模式:g和i的简单示例
    var s1 = "name:Alice age:18";
    
    s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alice age:18"
    s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alice 哈哈哈ge:18"      全局匹配
    s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lice 哈哈哈ge:18"  不区分大小写
    
    
    // 注意事项1:
    // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
    // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
    // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
    // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
    // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
    // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
    
    var reg3 = /foo/g;
    // 此时 regex.lastIndex=0
    reg3.test('foo'); // 返回true
    // 此时 regex.lastIndex=3
    reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
    // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。
    
    // 注意事项2(说出来你可能不信系列):
    // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
    var reg4 = /^undefined$/;
    reg4.test(); // 返回true
    reg4.test(undefined); // 返回true
    reg4.test("undefined"); // 返回true
    
  5. Math对象

    abs(x)      返回数的绝对值。
    exp(x)      返回 e 的指数。
    floor(x)    对数进行下舍入。
    log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
    max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
    min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
    pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
    random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
    sin(x)      返回数的正弦。
    sqrt(x)     返回数的平方根。
    tan(x)      返回角的正切。
    



posted @ 2019-07-21 00:35  与鹿逐秋  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报