关于ThreadLocal的使用
本文参考微信公众号文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UNKVgvlWb3RRCHFEZlGO5w
项目实战为开发中的例子
ThreadLocal是什么?
ThreadLocal
,即线程本地变量。如果你创建了一个ThreadLocal
变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,实际是在操作自己本地内存里面的变量,从而起到线程隔离的作用,避免了并发场景下的线程安全问题。
为什么要使用ThreadLocal
并发场景下,会存在多个线程同时修改一个共享变量的场景。这就可能会出现线性安全问题。为了解决线性安全问题,可以用加锁的方式,比如使用synchronized
或者Lock
。但是加锁的方式,可能会导致系统变慢。
还有另外一种方案,就是使用空间换时间的方式,即使用ThreadLocal
。使用ThreadLocal
类访问共享变量时,会在每个线程的本地,都保存一份共享变量的拷贝副本。多线程对共享变量修改时,实际上操作的是这个变量副本,从而保证线性安全。
ThreadLocal的内存结构图
从内存结构图,我们可以看到:
Thread
线程类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap
的实例变量threadLocals
,即每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap
。ThreadLocalMap
内部维护着Entry
数组,每个Entry
代表一个完整的对象,key
是ThreadLocal
本身,value
是ThreadLocal
的泛型值。- 并发多线程场景下,每个线程
Thread
,在往ThreadLocal
里设置值的时候,都是往自己的ThreadLocalMap
里存,读也是以某个ThreadLocal
作为引用,在自己的map
里找对应的key
,从而可以实现了线程隔离。
了解完这几个核心方法后,有些小伙伴可能会有疑惑,ThreadLocalMap
为什么要用ThreadLocal
作为key呢?直接用线程Id
不一样嘛?
因为一个线程下有多个ThreadLocal的变量时,使用线程ID区分不出来了。
ThreadLocal为什么会导致内存泄露?
先来看看TreadLocal的引用示意图:
ThreadLocalMap
使用ThreadLocal
的弱引用作为key
,当ThreadLocal
变量被手动设置为null
,即一个ThreadLocal
没有外部强引用来引用它,当系统GC时,ThreadLocal
一定会被回收。这样的话,ThreadLocalMap
中就会出现key
为null
的Entry
,就没有办法访问这些key
为null
的Entry
的value
,如果当前线程再迟迟不结束的话(比如线程池的核心线程),这些key
为null
的Entry
的value
就会一直存在一条强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreaLocalMap -> Entry -> value -> Object 永远无法回收,造成内存泄漏。
实际上,ThreadLocalMap
的设计中已经考虑到这种情况。所以也加上了一些防护措施:即在ThreadLocal
的get
,set
,remove
方法,都会清除线程ThreadLocalMap
里所有key
为null
的value
。
key是弱引用,GC回收会影响ThreadLocal的正常工作嘛?
其实不会的,因为有ThreadLocal变量
引用着它,是不会被GC回收的,除非手动把ThreadLocal变量设置为null
,我们可以跑个demo来验证一下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public class WeakReferenceTest { public static void main(String[] args) { Object object = new Object(); WeakReference<Object> testWeakReference = new WeakReference<>(object); System.out.println( "GC回收之前,弱引用:" +testWeakReference.get()); //触发系统垃圾回收 System.gc(); System.out.println( "GC回收之后,弱引用:" +testWeakReference.get()); //手动设置为object对象为null object= null ; System.gc(); System.out.println( "对象object设置为null,GC回收之后,弱引用:" +testWeakReference.get()); } } 运行结果: GC回收之前,弱引用:java.lang.Object @7b23ec81 GC回收之后,弱引用:java.lang.Object @7b23ec81 对象object设置为 null ,GC回收之后,弱引用: null |
hreadLocal内存泄漏的demo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | public class ThreadLocalTestDemo { private static ThreadLocal<TianLuoClass> tianLuoThreadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( 5 , 5 , 1 , TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<>()); for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i) { threadPoolExecutor.execute( new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println( "创建对象:" ); TianLuoClass tianLuoClass = new TianLuoClass(); tianLuoThreadLocal.set(tianLuoClass); tianLuoClass = null ; //将对象设置为 null,表示此对象不在使用了 // tianLuoThreadLocal.remove(); } }); Thread.sleep( 1000 ); } } static class TianLuoClass { // 100M private byte [] bytes = new byte [ 100 * 1024 * 1024 ]; } } 创建对象: 创建对象: 创建对象: 创建对象: Exception in thread "pool-1-thread-4" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.example.dto.ThreadLocalTestDemo$TianLuoClass.<init>(ThreadLocalTestDemo.java: 33 ) at com.example.dto.ThreadLocalTestDemo$ 1 .run(ThreadLocalTestDemo.java: 21 ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java: 1149 ) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java: 624 ) at java.lang.Thread.run(Thread.java: 748 ) |
我们这里没有手动设置tianLuoThreadLocal
变量为null
,但是还是会内存泄漏。因为我们使用了线程池,线程池有很长的生命周期,因此线程池会一直持有tianLuoClass
对象的value
值,即使设置tianLuoClass = null;
引用还是存在的。这就好像,你把一个个对象object
放到一个list
列表里,然后再单独把object
设置为null
的道理是一样的,列表的对象还是存在的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | public static void main(String[] args) { List<Object> list = new ArrayList<>(); Object object = new Object(); list.add(object); object = null ; System.out.println(list.size()); } //运行结果 1 |
Entry的Key为什么要设计成弱引用呢?
我们先来回忆一下四种引用:
- 强引用:我们平时
new
了一个对象就是强引用,例如Object obj = new Object();
即使在内存不足的情况下,JVM宁愿抛出OutOfMemory错误也不会回收这种对象。 - 软引用:如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。
- 弱引用:具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。如果一个对象只有弱引用存在了,则下次GC将会回收掉该对象(不管当前内存空间足够与否)。
- 虚引用:如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。
下面我们分情况讨论:
- 如果
Key
使用强引用:当ThreadLocal
的对象被回收了,但是ThreadLocalMap
还持有ThreadLocal
的强引用的话,如果没有手动删除,ThreadLocal就不会被回收,会出现Entry的内存泄漏问题。 - 如果
Key
使用弱引用:当ThreadLocal
的对象被回收了,因为ThreadLocalMap
持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value
则在下一次ThreadLocalMap
调用set,get,remove
的时候会被清除。
因此可以发现,使用弱引用作为Entry
的Key
,可以多一层保障:弱引用ThreadLocal
不会轻易内存泄漏,对应的value
在下一次ThreadLocalMap
调用set,get,remove
的时候会被清除。
实际上,我们的内存泄漏的根本原因是,不再被使用的Entry
,没有从线程的ThreadLocalMap
中删除。一般删除不再使用的Entry
有这两种方式:
- 一种就是,使用完
ThreadLocal
,手动调用remove()
,把Entry从ThreadLocalMap
中删除 - 另外一种方式就是:
ThreadLocalMap
的自动清除机制去清除过期Entry
.(ThreadLocalMap
的get(),set()
时都会触发对过期Entry
的清除)
InheritableThreadLocal保证父子线程间的共享数据
我们知道ThreadLocal
是线程隔离的,如果我们希望父子线程共享数据,如何做到呢?可以使用InheritableThreadLocal
。先来看看demo
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public class InheritableThreadLocalTest { public static void main(String[] args) { ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); InheritableThreadLocal<String> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>(); threadLocal.set( "关注公众号:捡田螺的小男孩" ); inheritableThreadLocal.set( "关注公众号:程序员田螺" ); Thread thread = new Thread(()->{ System.out.println( "ThreadLocal value " + threadLocal.get()); System.out.println( "InheritableThreadLocal value " + inheritableThreadLocal.get()); }); thread.start(); } } //运行结果 ThreadLocal value null InheritableThreadLocal value 关注公众号:程序员田螺 |
可以发现,在子线程中,是可以获取到父线程的 InheritableThreadLocal
类型变量的值,但是不能获取到 ThreadLocal
类型变量的值。
获取不到ThreadLocal
类型的值,很好理解,因为它是线程隔离的嘛。InheritableThreadLocal
是如何做到的呢?原理是什么呢?
在Thread
类中,除了成员变量threadLocals
之外,还有另一个成员变量:inheritableThreadLocals
。它们两类型是一样的:
public class Thread implements Runnable { ThreadLocalMap threadLocals = null; ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; }
当parent的inheritableThreadLocals
不为null
时,就会将parent
的inheritableThreadLocals
,赋值给前线程的inheritableThreadLocals
。说白了,就是如果当前线程的inheritableThreadLocals
不为null
,就从父线程哪里拷贝过来一个过来,类似于另外一个ThreadLocal
,数据从父线程那里来的。有兴趣的小伙伴们可以在去研究研究源码~
ThreadLocal的应用场景和使用注意点
ThreadLocal
的很重要一个注意点,就是使用完,要手动调用remove()
。
而ThreadLocal
的应用场景主要有以下这几种:
- 使用日期工具类,当用到
SimpleDateFormat
,使用ThreadLocal保证线性安全 - 全局存储用户信息(用户信息存入
ThreadLocal
,那么当前线程在任何地方需要时,都可以使用) - 保证同一个线程,获取的数据库连接
Connection
是同一个,使用ThreadLocal
来解决线程安全的问题 - 使用
MDC
保存日志信息。
ThreadLocal在项目中的应用实战如下:
定义上下文
public class ThreadContext<T> { private static final ThreadLocal<ThreadContext<?>> LOCAL = new ThreadLocal<>(); private ThreadContext(){} public static <T> ThreadContext<T> init(){ ThreadContext<T> context = new ThreadContext<>(); LOCAL.set(context); return context; } public static <T> ThreadContext<T> get(){ return (ThreadContext<T>) LOCAL.get(); } public static void fill(UserInfo userInfo){ ThreadContext<UserInfo> context = ThreadContext.get(); context.setAddress(userInfo.getAddress()); context.setUserId(userInfo.getUserId()); context.setUserName(context.getUserName()); } public static ThreadContext<?> set(ThreadContext<?> context){ ThreadContext<?> backup = get(); LOCAL.set(context); return backup; } public static void clear(){ LOCAL.remove(); } private String userName; private Long userId; private String address; public Long getUserId() { return userId; } public String getUserName() { return userName; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } public void setUserId(Long userId) { this.userId = userId; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; }
定义用户信息
public class UserInfo { private String userName; private Long userId; private String address; public Long getUserId() { return userId; } public String getUserName() { return userName; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } public void setUserId(Long userId) { this.userId = userId; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } }
定义注解用于切面
@Inherited @Retention( RetentionPolicy.RUNTIME ) @Target({ElementType.METHOD}) public @interface ThreadScene { String userName(); String address(); long userId(); }
定义切面
@Aspect @Component public class TreadSceneAspect { @Around("@annotation(scene)") public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint,ThreadScene scene) throws Throwable{ ThreadContext<Object> originContext = ThreadContext.get(); ThreadContext<Object> context = originContext; if(context == null){ context = ThreadContext.init(); } String userName = context.getUserName(); Long userId = context.getUserId(); String address =context.getAddress(); try{ context.setUserName(scene.userName()); context.setUserId(scene.userId()); context.setAddress(scene.address()); return joinPoint.proceed(); }finally { if(originContext == null){ ThreadContext.clear(); }else { context.setAddress(address); context.setUserId(userId); context.setUserName(userName); } } } }
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