随笔分类 -  设计模式

摘要:Future模式是多线程开发中常用常见的一种设计模式,它的核心思想是异步调用。在调用一个函数方法时候,如果函数执行很慢,我们就要进行等待,但这时我们可能不着急要结果,因此我们可以让被调者立即返回,让它在后台慢慢处理这个请求,对于调用者来说可以先处理一些其他事物,在真正需要数据的场合再去尝试获得需要的 阅读全文
posted @ 2019-08-11 16:10 扁豆一号 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式,它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。这个模式中,通常有两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。生产者和消费者之间通过共享内存缓存区进行通信,这样就避免了生产者和消费者直接通 阅读全文
posted @ 2019-08-10 17:57 扁豆一号 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤放在子类实现,使得子类可以不改变一个算法结构即子类可以重定义该算法的某些特定步骤。 主要有两个角色: 1. 抽象模板 :是一个抽象类,并实现了一个具体模板方法,这个方法中会定义算法的骨架,其中一些步骤是引用抽象模板中的抽象方法,定义了算法的结构。 2. 具体模板 阅读全文
posted @ 2019-07-29 21:42 扁豆一号 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。策略模式包括以下三种角色 策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,定义了若干个抽象方法。 具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类,具 阅读全文
posted @ 2019-07-27 17:21 扁豆一号 阅读(513) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。例如某些系统可能需要为用户提供一系列相关对象,但系统不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,而是应当由系统来控制这些对象的创建,否则用户不仅要清楚知道哪些类来创建对象,而且必须要清楚这些对象之间是如何相关的,使得用户代码和这些类型 阅读全文
posted @ 2019-07-24 20:59 扁豆一号 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 工厂模式涉及四种角色: 抽象产品(Product):抽象类或者接口,负责定义具体产品必须实现的方法; 具体产品(ConcreteProduct):具体产品是一个类,是抽象产品的具体实现类; 构造者( 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:11 扁豆一号 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 好处: (1)频繁使用的对象,可以省略new操作花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常客观的一笔开销。 (2)由于new的次数减少,对系统内存的使用频率降低,减轻GC压力,缩短GC停顿时间。 其UML图如下: 还有一种方式就是懒加载,实现 阅读全文
posted @ 2019-07-18 00:36 扁豆一号 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是设计模式呢?这个问题曾经一直困扰着我,以前我一直以为这是门新的技术,但是随着工作年限和工作经验的增加,其实设计模式就是已经在众多软件系统得到验证的成功的并且可复用的技术方案或者解决问题的方案。Java是目前最主流的开发语言之一,在众多的实践中,总结出了多个设计模式,学习这个模式有助于程序员写出 阅读全文
posted @ 2019-07-12 23:04 扁豆一号 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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