Python环境优化及基本语法(全)
Python入门
什么是计算机语言
计算机就是一台用来计算机的机器,人让计算机干什么计算机就得干什么!
需要通过计算机的语言来控制计算机(编程语言)!
计算机语言其实和人类的语言没有本质的区别,不同点就是交流的主体不同!
计算机语言发展经历了三个阶段:
机器语言
- 机器语言通过二进制编码来编写程序
- 执行效率好,编写起来太麻烦
符号语言(汇编)
- 使用符号来代替机器码
- 编写程序时,不需要使用二进制,而是直接编写符号
- 编写完成后,需要将符号转换为机器码,然后再由计算机执行
符号转换为机器码的过程称为汇编
- 将机器码转换为符号的过程,称为反汇编
- 汇编语言一般只适用于某些硬件,兼容性比较差
高级语言
- 高级语言的语法基本和现在英语语法类似,并且和硬件的关系没有那么紧密了
- 也就是说我们通过高级语言开发程序可以在不同的硬件系统中执行
- 并且高级语言学习起来也更加的容易,现在我们知道的语言基本都是高级语言
- C、C++、C#、Java、JavaScript、Python 。。。
编译型语言和解释型语言
计算机只能识别二进制编码(机器码),所以任何的语言在交由计算机执行时必须要先转换为机器码,
也就是像 print('hello') 必需要转换为类似 1010101 这样的机器码
根据转换时机的不同,语言分成了两大类:
编译型语言
- C语言
- 编译型语言,会在代码执行前将代码编译为机器码,然后将机器码交由计算机执行
- a(源码) --编译--> b(编译后的机器码)
举例(饭店吃饭炒菜,吃辣不吃辣、)
- 特点:
执行速度特别快
跨平台性比较差
解释型语言
- Python JS Java
- 解释型语言,不会在执行前对代码进行编译,而是在执行的同时一边执行一边编译
- a(源码)--解释器--> 解释执行 直接将源码交给解释器,解释器进行执行
- 特点:
执行速度比较慢(有一个转换的过程),现在系统性能基本给代替了,基本可以忽略。
跨平台性比较好
Python的介绍
Python是解释型语言
Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以视之为一种改良(加入一些其他编程语言的优点,如面向对象)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比于C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。
Life is short you need Python (人生苦短,我用Python)
Python的用途:
WEB应用
Facebook 豆瓣 。。。
爬虫程序
科学计算
自动化运维
大数据(数据清洗)
云计算
桌面软件/游戏
人工智能
。。。
总之一句话:学python,python好,学习python是个很不错的选择,欢迎入坑。
Python开发环境搭建
开发环境搭建就是安装Python的解释器
Python的解释器分类:
CPython(官方)--->我们所使用的是Cpython
用c语言编写的Python解释器
PyPy
用Python语言编写的Python解释器
IronPython
用.net编写的Python解释器
Jython
用Java编写的Python解释器
步骤:打开官方网站
地址:www.python.org
步骤:打开官方网站
1.下载安装包 python-3.6.5.exe
- 3.x
- 2.x
3和2是并行的,3和2不兼容。目前市场使用2.x版本比较多。
我们在这里学习的是3.x
2.安装(傻瓜式安装)
安装(傻瓜式安装) 双击运行下载的程序
直接点击next下一步进入下图所示界面进行选择第一步add..第二步选择路径,然后点击install进行安装。
Windows+R输入cmd键入python回车提示下面界面说明python安装成功。
Python的交互界面
当我们通过命令行来输入Python,所进入到的界面就是Python的交互界面
结构:
版本和版权声明:
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 17:00:18) [MSC v.1900 64 bit (Intel)] on win64
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
命令提示符:
>>>
在命令提示符后可以直接输入Python的指令!输入完的指令将会被Python的解释器立即执行!
安装Python的同时,会自动安装一个Python的开发工具IDLE,通过IDLE也可以进入到交互模式
双击打开会发现可以自动补全使用tab键-----只是用来测试,在开发环境不需要使用这个软件。
安装Python的同时,会自动安装一个Python的开发工具IDLE,通过IDLE也可以进入到交互模式
但是不同的是,在IDLE中可以通过TAB键来查看语句的提示。
IDLE实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存
交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发!
仅可以用来做一些日常的简单的测试!
我们一般会将Python代码 编写到一个py文件中,然后通过python指令来执行文件中的代码
文件扩展名(有些朋友会发现创建文件之后重命名为123.py之后没有转换为python格式)
方法:点开此电脑或者我的电脑按照如下设置即可
Python和Sublime的整合
1.在Sublime中执行Python代码,ctrl + b 自动在Sublime内置的控制台中执行
这种执行方式,在某些版本的Sublime中对中文支持不好,并且不能使用input()函数
2.使用SublimeREPL来运行python代码
安装完成,设置快捷键,希望按f5则自动执行当前的Python代码
--->首选项--->快捷键设置粘贴下面代码即可。
{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},
查看是否安装成功
几个概念
1.表达式
表达式就是一个类似于数学公式的东西
比如:10 + 5 8 - 4
表达式一般仅仅用来计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响
如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出
2.语句
在程序中语句一般需要完成某种功能,比如打印信息、获取信息、为变量赋值。。。
比如:
print()
input()
a = 10
语句的执行一般会对程序产生一定的影响
在交互模式中不一定会输出语句的执行结果
3.程序(program)
程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。
4.函数(function)
函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能
函数长的形如:xxx()
函数的分类:
内置函数
- 由Python解释器提供的函数,可以在Python中直接使用
自定义函数
- 由程序员自主的创建的函数
当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数
函数的两个要素:
参数
- ()中的内容就是函数的参数
- 函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用,隔开
返回值
- 返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值
基本语法
1.在Python中严格区分大小写
2.Python中的每一行就是一条语句,每条语句以换行结束
3.Python中每一行语句不要过长(规范中建议每行不要超过80个字符)
"rulers":[80],
4.一条语句可以分多行编写,多行编写时语句后边以\结尾
5.Python是缩进严格的语言,所以在Python中不要随便写缩进
6.在Python中使用#来表示注释,#后的内容都属于注释,注释的内容将会被解释器所忽略
我们可以通过注释来对程序进行解释说明,一定要养成良好的编写注释的习惯
注释要求简单明了,一般习惯上#后边会跟着一个空格
字面量和变量
字面量就是一个一个的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量
变量(variable)变量可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的
变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思
一般我们在开发时,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量
变量和标识符
数据类型
数据类型指的就是变量的值得类型,也就是可以为变量赋哪些值
数值
整型
布尔值
浮点型
复数
字符串
空值
类型检查
对象(object)
- Python是一门面向对象的语言
- 一切皆对象!
- 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!
- 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域
- 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据
- 像我们之前学习的数值、字符串、布尔值、None都是对象
- 参考 图1
对象的结构
- 每个对象中都要保存三种数据
- id(标识)
> id用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的id
> 对象的id就相当于人的身份证号一样
> 可以通过id()函数来查看对象的id
> id是由解析器生成的,在CPython中,id就是对象的内存地址
> 对象一旦创建,则它的id永远不能再改变
- type(类型)
> 类型用来标识当前对象所属的类型
> 比如:int str float bool 。。。
> 类型决定了对象有哪些功能
> 通过type()函数来查看对象的类型
> Python是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改
- value(值)
> 值就是对象中存储的具体的数据
> 对于有些对象值是可以改变的
> 对象分成两大类,可变对象 不可变对象
可变对象的值可以改变
不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象
- 参考 图2
练习:尝试自己画一下对象的内存结构。
变量和对象
- 对象并没有直接存储到变量中,在Python中变量更像是给对象起了一个别名
- 变量中存储的不是对象的值,而是对象的id(内存地址),
当我们使用变量时,实际上就是在通过对象id在查找对象
- 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
- 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量
- 参考 图3
类型转换
- 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象
- 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象
运算符(操作符)
- 运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作
- 比如 + 、-、= 都属于运算符
- 运算符的分类:
1.算术运算符
2.赋值运算符
3.比较运算符(关系运算符)
4.逻辑运算符
5.条件运算符(三元运算符)
01.基本概念
print('hello','哈哈','abc')
02.基本语法
print('he\
aaa\
aaa')
# 这是一个打印语句,请你看见了不要慌张
# 这是一个注释
# 注释会被解释器所忽略
# print(123+456) 这行代码被注释了,将不会执行
print('abc') # 这是一个单行注释
03.变量和标识符
# Python中使用变量,不需要声明,直接为变量赋值即可
a = 10
# 不能使用没有进行过赋值的变量
# 如果使用没有赋值过的变量,会报错 NameError: name 'b' is not defined
# print(b)
# Python是一个动态类型的语言,可以为变量赋任意类型的值,也可以任意修改变量的值
a = 'hello'
# print(a)
# 标识符
# 在Python中所有可以自主命名的内容都属于标识符
# 比如:变量名、函数名、类名
# 标识符必须遵循标识符的规范
# 1.标识符中可以含有字母、数字、_,但是不能使用数字开头
# 例子:a_1 _a1 _1a
# 2.标识符不能是Python中的关键字和保留字
# 也不建议使用Python中的函数名作为标识符,因为这样会导致函数被覆盖
# 3.命名规范:
# 在Python中注意遵循两种命名规范:
# 下划线命名法
# 所有字母小写,单词之间使用_分割
# max_length min_length hello_world xxx_yyy_zzz
# 帕斯卡命名法(大驼峰命名法)
# 首字母大写,每个单词开头字母大写,其余字母小写
# MaxLength MinLength HelloWorld XxxYyyZzz
#
# 如果使用不符合标准的标识符,将会报错 SyntaxError: invalid syntax
# 练习:尝试自己定义几个变量(复杂一些,尝试不同的命名法),然后打印一些变量
# 通过搜索引擎搜索还有哪些其他的命名规范
_b123 = 20
# print(_b123)
# print = 123
# print(print)
04.数值
# 在Python数值分成了三种:整数、浮点数(小数)、复数
# 在Python中所有的整数都是int类型
a = 10
b = 20
# Python中的整数的大小没有限制,可以是一个无限大的整数
# c = 999999999999999999999999999999999999999999999 ** 100
# 如果数字的长度过大,可以使用下划线作为分隔符
c = 123_456_789
# d = 0123 10进制的数字不能以0开头
# 其他进制的整数,只要是数字打印时一定是以十进制的形式显示的
# 二进制 0b开头
c = 0b10 # 二进制的10
# 八进制 0o开头
c = 0o10
# 十六进制 0x开头
c = 0x10
# 也可以通过运算符来对数字进行运算,并且可以保证整数运算的精确
c = -100
c = c + 3
# 浮点数(小数),在Python中所有的小数都是float类型
c = 1.23
c = 4.56
# 对浮点数进行运算时,可能会得到一个不精确的结果
c = 0.1 + 0.2 # 0.30000000000000004
print(c)
05.字符串
# 字符串(str)
# 字符串用来表示一段文本信息,字符串是程序中使用的最多的数据类型
# 在Python中字符串需要使用引号引起来
s = 'hello'
# s = abc # 字符串必须使用引号引起来,不使用不是字符串
# 引号可以是双引号,也可以是单引号,但是注意不要混着用
s = 'hello'
s = "hello"
# s = 'hello" 引号不能混合使用 SyntaxError: EOL while scanning string literal
# 相同的引号之间不能嵌套
# s = "子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!""
s = '子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!"'
# 长字符串
# 单引号和双引号不能跨行使用
s = '锄禾日当午,\
汗滴禾下土,\
谁知盘中餐,\
粒粒皆辛苦'
# 使用三重引号来表示一个长字符串 ''' """
# 三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式
s = '''锄禾日当午,
汗滴禾下土,
谁知盘中餐,
粒粒皆辛苦'''
# 转义字符
# 可以使用 \ 作为转义字符,通过转义字符,可以在字符串中使用一些特殊的内容
# 例子:
# \' 表示'
# \" 表示"
# \t 表示制表符
# \n 表示换行符
# \\ 表示反斜杠
# \uxxxx 表示Unicode编码
s = "子曰:\"学而时习之,\\\\n乐呵乐呵!\""
s = '\u2250'
print(s)
06.格式化字符串
# 格式化字符串
a = 'hello'
# 字符串之间也可以进行加法运算
# 如果将两个字符串进行相加,则会自动将两个字符串拼接为一个
a = 'abc' + 'haha' + '哈哈'
# a = 123
# 字符串只能不能和其他的类型进行加法运算,如果做了会出现异常 TypeError: must be str, not int
# print("a = "+a) # 这种写法在Python中不常见
a = 123
# print('a =',a)
# 在创建字符串时,可以在字符串中指定占位符
# %s 在字符串中表示任意字符
# %f 浮点数占位符
# %d 整数占位符
b = 'Hello %s'%'孙悟空'
b = 'hello %s 你好 %s'%('tom','孙悟空')
b = 'hello %3.5s'%'abcdefg' # %3.5s字符串的长度限制在3-5之间
b = 'hello %s'%123.456
b = 'hello %.2f'%123.456
b = 'hello %d'%123.95
b = '呵呵'
# print('a = %s'%a)
# 格式化字符串,可以通过在字符串前添加一个f来创建一个格式化字符串
# 在格式化字符串中可以直接嵌入变量
c = f'hello {a} {b}'
print(f'a = {a}')
07.复制字符串
# 创建一个变量来保存你的名字
name = '孙悟空'
# 使用四种方式来输出,欢迎 xxx 光临
# 拼串
print('欢迎 '+name+' 光临!')
# 多个参数
print('欢迎',name,'光临!')
# 占位符
print('欢迎 %s 光临!'%name)
# 格式化字符串
print(f'欢迎 {name} 光临!')
# 字符串的复制(将字符串和数字相乘)
a = 'abc'
# * 在语言中表示乘法
# 如果将字符串和数字相乘,则解释器会将字符串重复指定的次数并返回
a = a * 20
print(a)
08.布尔值和空值
# 布尔值(bool)
# 布尔值主要用来做逻辑判断
# 布尔值一共有两个 True 和 False
# True表示真 False表示假
a = True
a = False
# print('a =',a)
# 布尔值实际上也属于整型,True就相当于1,False就相当于0
# print(1 + False)
# None(空值)
# None专门用来表示不存在
b = None
print(b)
09.类型检查
# 通过类型检查,可以检查只能值(变量)的类型
a = 123 # 数值
b = '123' # 字符串
# print('a =',a)
# print('b =',b)、
# type()用来检查值的类型
# 该函数会将检查的结果作为返回值返回,可以通过变量来接收函数的返回值
c = type('123')
c = type(a)
# print(type(b))
print(type(1)) # <class 'int'>
print(type(1.5)) # <class 'float'>
print(type(True)) # <class 'bool'>
print(type('hello')) # <class 'str'>
print(type(None)) # <class 'NoneType'>
10.类型转换
# 类型转换四个函数 int() float() str() bool()
# int() 可以用来将其他的对象转换为整型
# 规则:
# 布尔值:True -> 1 False -> 0
# 浮点数:直接取整,省略小数点后的内容
# 字符串:合法的整数字符串,直接转换为对应的数字
# 如果不是一个合法的整数字符串,则报错 ValueError: invalid literal for int() with base 10: '11.5'
# 对于其他不可转换为整型的对象,直接抛出异常 ValueError
# float() 和 int()基本一致,不同的是它会将对象转换为浮点数
# str() 可以将对象转换为字符串
# True -> 'True'
# False -> 'False'
# 123 -> '123'
# 。。。
# bool() 可以将对象转换为布尔值,任何对象都可以转换为布尔值
# 规则:对于所有表示空性的对象都会转换为False,其余的转换为True
# 哪些表示的空性:0 、 None 、 '' 。。。
a = True
# 调用int()来将a转换为整型
# int()函数不会对原来的变量产生影响,他是对象转换为指定的类型并将其作为返回值返回
# 如果希望修改原来的变量,则需要对变量进行重新赋值
a = int(a)
a = False
a = int(a)
a = '123'
a = int(a)
a = 11.6
a = int(a)
a = '11.5'
# a = int(a)
a = None
# a = int(a)
a = 1
a = float(a)
a = False
a = float(a)
a = 123
a = str(a)
a = None
a = bool(a)
print('a =',a)
print('a的类型是',type(a))
# b = 456
# print('hello'+str(b))
11.算术运算符
# 算术运算符
# + 加法运算符(如果是两个字符串之间进行加法运算,则会进行拼串操作)
# - 减法运算符
# * 乘法运算符(如果将字符串和数字相乘,则会对字符串进行复制操作,将字符串重复指定次数)
# / 除法运算符,运算时结果总会返回一个浮点类型
# // 整除,只会保留计算后的整数位,总会返回一个整型
# ** 幂运算,求一个值的几次幂
# % 取模,求两个数相除的余数
a = 10 + 5 # 计算
a = 'hello' + ' ' + 'world' # 拼串
a = 10 - 5 # 计算
a = 5 - True
a = a - 2 # 用变量a的值减去2,然后再赋值给a
# a = 'hello' - 'h' TypeError
a = 5 * 5
a = 10 / 5
a = 5 / 2
# a = 5 / 0 ZeroDivisionError: division by zero
a = 10 / 3
a = 10 // 3
a = 5 // 2
a = 2 ** 2
a = 10 ** 5
a = 16 ** 0.5 # 求16的平方根
a = 10 % 5 # 0
a = 10 % 4 # 2
a = 10 % 3 # 1
a = 10 % 2 # 0
print("a =",a)
12.赋值运算符
# 赋值运算符
# = 可以将等号右侧的值赋值给等号左侧的变量
# += a += 5 相当于 a = a + 5
# -= a -= 5 相当于 a = a - 5
# *= a *= 5 相当于 a = a * 5
# **= a **= 5 相当于 a = a ** 5
# /= a /= 5 相当于 a = a / 5
# //= a //= 5 相当于 a = a // 5
# %= a %= 5 相当于 a = a % 5
a = 10
# a = a + 5
# a += 5
a -= 5
a *= 5
a **= 2
a /= 25
a = 25.0 # 在对浮点数做算术运算时,结果也会返回一个浮点数
a //= 5
a = 5
a %= 4
print('a =',a)
13.关系运算符
# 关系运算符
# 关系运算符用来比较两个值之间的关系,总会返回一个布尔值
# 如果关系成立,返回True,否则返回False
# > 比较左侧值是否大于右侧值
# >= 比较左侧的值是否大于或等于右侧的值
# < 比较左侧值是否小于右侧值
# <= 比较左侧的值是否小于或等于右侧的值
# == 比较两个对象的值是否相等
# != 比较两个对象的值是否不相等
# 相等和不等比较的是对象的值,而不是id
# is 比较两个对象是否是同一个对象,比较的是对象的id
# is not 比较两个对象是否不是同一个对象,比较的是对象的id
result = 10 > 20 # False
result = 30 > 20 # True
result = 30 < 20 # False
result = 10 >= 10 # True
result = 2 > True # True
# result = 2 > '1' TypeError: '>' not supported between instances of 'int' and 'str'
# 0032 > 0031
result = '2' > '1' # True
result = '2' > '11' # True
# 在Python中可以对两个字符串进行大于(等于)或小于(等于)的运算,
# 当对字符串进行比较时,实际上比较的是字符串的Unicode编码
# 比较两个字符串的Unicode编码时,是逐位比较的
# 利用该特性可以对字符串按照字母顺序进行排序,但是对于中文来说意义不是特别大
# 注意:如果不希望比较两个字符串的Unicode编码,则需要将其转换为数字然后再比较
# 0061 > 0062
result = 'a' > 'b' # False
result = 'c' < 'd' # True
result = 'ab' > 'b' # False
# print(int('2') > int('11'))
result = 1 == 1 # True
result = 'hello' == 'hello' # True
result = 'abc' == 'bcd' # False
result = 'abc' != 'bcd' # True
result = 1 == True # True
result = 1 is True # False
result = 1 is not True # True
print('result =',result)
print(id(1),id(True))
14.逻辑运算符
# 逻辑运算符
# 逻辑运算符主要用来做一些逻辑判断
# not 逻辑非
# not可以对符号右侧的值进行非运算
# 对于布尔值,非运算会对其进行取反操作,True变False,False变True
# 对于非布尔值,非运算会先将其转换为布尔值,然后再取反
#
# and 逻辑与
# and可以对符号两侧的值进行与运算
# 只有在符号两侧的值都为True时,才会返回True,只要有一个False就返回False
# 与运算是找False的
# Python中的与运算是短路的与,如果第一个值为False,则不再看第二个值
#
# or 逻辑或
# or 可以对符号两侧的值进行或运算
# 或运算两个值中只要有一个True,就会返回True
# 或运算是找True的
# Python中的或运算是短路的或,如果第一个值为True,则不再看第二个值
#
# 练习:
# 尝试一下对布尔值进行三种逻辑运算
# 尝试对非布尔值进行三种逻辑运算,并观察返回的结果
#
a = True
a = not a # 对a进行非运算
a = 1
a = ''
a = not a
# print('a =',a)
result = True and True # True
result = True and False # False
result = False and True # False
result = False and False # False
# print(result)
# True and print('你猜我出来吗?') 第一个值是True,会看第二个值,所以print()会执行
# False and print('你猜我出来吗?')第一个值是False,不会看第二个值,所以print()不会执行
result = True or True # True
result = True or False # True
result = False or True # True
result = False or False # False
# print(result)
# False or print('你猜我出来吗?') 第一个值为False,继续看第二个,所以打印语句执行
# True or print('你猜我出来吗?') 第一个值为True,不看第二个,所以打印语句不执行
# 非布尔值的与或运算
# 当我们对非布尔值进行与或运算时,Python会将其当做布尔值运算,最终会返回原值
# 与运算的规则
# 与运算是找False的,如果第一个值是False,则不看第二个值
# 如果第一个值是False,则直接返回第一个值,否则返回第二个值
# 或运算的规则
# 或运算是找True的,如果第一个值是True,则不看第二个值
# 如果第一个值是True,则直接返回第一个值,否则返回第二个值
# True and True
result = 1 and 2 # 2
# True and False
result = 1 and 0 # 0
# False and True
result = 0 and 1 # 0
# False and False
result = 0 and None # 0
# True or True
result = 1 or 2 # 1
# True or False
result = 1 or 0 # 1
# False or True
result = 0 or 1 # 1
# False or False
result = 0 or None # None
print(result)
15.条件运算符
# 条件运算符(三元运算符)
# 语法: 语句1 if 条件表达式 else 语句2
# 执行流程:
# 条件运算符在执行时,会先对条件表达式进行求值判断
# 如果判断结果为True,则执行语句1,并返回执行结果
# 如果判断结果为False,则执行语句2,并返回执行结果
# 练习:
# 现在有a b c三个变量,三个变量中分别保存有三个数值,
# 请通过条件运算符获取三个值中的最大值
# print('你好') if False else print('Hello')
a = 30
b = 50
# print('a的值比较大!') if a > b else print('b的值比较大!')
# 获取a和b之间的较大值
max = a if a > b else b
print(max)
16.运算符的优先级
b = 50
c = 30
# 通过条件运算符获取三个值中的最大值
# max = a if a > b else b
# max = max if max > c else c
max = a if (a > b and a > c) else (b if b > c else c) # 不推荐这么使用
# max = a if (b < a > c) else (b if b > c else c)
# print(max)
# 运算符的优先级
# 和数学中一样,在Python运算也有优先级,比如先乘除 后加减
# 运算符的优先级可以根据优先级的表格来查询,
# 在表格中位置越靠下的运算符优先级越高,优先级越高的越优先计算
# 如果优先级一样则自左向右计算
# 关于优先级的表格,你知道有这么一个东西就够了,千万不要去记
# 在开发中如果遇到优先级不清楚的,则可以通过小括号来改变运算顺序
a = 1 + 2 * 3
# 一样 and高 or高
# 如果or的优先级高,或者两个运算符的优先级一样高
# 则需要先进行或运算,则运算结果是3
# 如果and的优先级高,则应该先计算与运算
# 则运算结果是1
a = 1 or 2 and 3
# print(a)
# 逻辑运算符(补充)
# 逻辑运算符可以连着使用
result = 1 < 2 < 3 # 相当于 1 < 2 and 2 < 3
result = 10 < 20 > 15
print(result)
技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。 学习看书还是看视频,都不重要,重要的是学会,欢迎关注,我们的目标---不秃。
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