三、函数形式

一、无参数无返回值

1.1 函数定义

void fun(void)  //注意这里一定不要加分号
{
  printf ("我是fun");
}

1.1.1 函数头

// 1. 函数类型:
函数返回值类型,咱们的没有返回值,就是无类型,就要加个void,表示函数没有返回值,或者我们不使用返回值,返回值不写不会报错,C语言允许,c++不允许,不写默认是int

// 2.函数名字
名字就是标识符,相当于int a;的a,变量名,其实函数本质也是个变量,只不过是比咱们基本数据类型的变量复杂点儿,仅此而已

    1、合法标识符:
        1.英文字母/下划线开头,大小写都习惯
        2.后面的以字母,数字,下滑线组成
    2、不要用与系统同名的函数
    3、函数的名字尽量把函数的功能体现出来:  // FindMaxNumberFromArray, FindMaxNumber
    4、规范
        1. 每个单词的首字母大写  // FindMaxNumberFromArray
        2. 都是小写,中间用下划线分割 // find_max_number_from_array
        3. 易懂(可读性),好看(统一格式)!
        
// 3. 函数参数列表
    1. C:标准C语言,函数没参数需要写个void,跟主函数一样, c++没有这层意思,c++不写==void
    2. 不写void与写void的区别:不写void表示参数个数不确定,写了表示不接受任何参数

1.1.2 函数体

函数实体,也就是代码部分,代码跟主函数写法一样,没有特殊的, 要有花括号,函数体被花括号包住

// 1. 自定义函数
    主函数也是函数,咱们写的函数也是函数,都是函数,本质没有区别的,只不过咱们自己写的叫自定义函数,就是咱们自己随便写的,主函数由系统调用

// 2. 系统函数
    printf scanf 等等以后咱们学到会涉及上千个系统函数,这个函数跟咱们的函数也没有区别,为什么叫系统函数?因为这些函数都是微软那群提前定义好了,咱门直接使用,所以就给起个系统函数的名字,这些函数本质跟咱们自定义的一样一样的。

1.2 函数调用

1.2.1 形式

fun(); // 函数名字+小括号

小括号里是参数列表,没有参数就什么都不用写,
返回值的void也不要加

1.2.2 函数地址

/*
函数调用的本质是  函数地址+(参数列表)

函数名字就是函数地址
    对函数名字& 即&fun  也是函数地址, fun == &fun (这个一定要注意,这两个等价的一模一样,用哪个都行)
*/
    
#include<stdio.h>
void fun(void)
{
    printf("This is fun\n");
}

int main(void)
{
    fun();
    printf("%p, %p\n", fun, &fun); // 00291339, 00291339
    return 0;
}

二、无参数有返回值

2.1 函数定义

2.1.1 返回值

int fun1(void)
{
    printf ("我是fun");
    return 4;
}

#include<stdio.h>

int fun2(void)
{
    printf("This is fun\n");
}

int main(void)
{
    int a = fun2();
    printf("%d\n", a);
    return 0; 
}
/*
void是无返回值,有具体类型的就是有返回值

int的意义:
    1. 函数返回值类型/函数类型,我们说,函数可以理解成一个复杂点儿的变量,当有返回值的时候,该函数就会有一个值,int a = 2;a这个变量的值是2,函数的值由return的值决定,那这个函数的值就是4;
    2. 不写return返回值会咋样?会随机返回一个数字
    3. 注意:数据要跟函数返回值的类型一样
*/

2.1.2 函数调用

#include<stdio.h>
int fun()
{
     return 4;
}
int main(void)
{
     int a  = fun();
     printf("a = %d, fun() = %d", a, fun());
     return 0;
 } 
/*
1. 就可以int a = fun(); 用一个变量装这个函数的值4,注意不能 fun() = 12; fun()相当于一个常数4,只能用,不能对其修改
2. 还可以直接输出 printf ("%d", fun());
3. fun()还可以参与运算,int c = 12 + fun() * 3;
4. 有返回值但也可以不用理会,直接调用fun();
5. 有返回值的函数是一个 表达式,表达式就会有一个结果,结果就是return的值,类型由返回值类型决定
6. 注意使用的时候一定要加上(),不加()是把函数地址用于运算
*/

2.1.3 return 

1. return 数据;
  用于有返回值的函数, 终止所在函数的执行,并返回指定数据
  可以多个return,但是只执行代码逻辑顺序中的第一个

2. return ;
  用于无返回值的函数中 , 终止函数执行

3. 返回多个值
  return一次只能返回一个值
  可以返回一段连续空间的首地址。这段空间里装着多个值,也就是返回一个数组的首地址

2.2 函数声明/函数原型

int fun(void); // 函数头加个分号

 

三、有参数无返回值

3.1 函数定义

void fun(int a, double b)
{
    printf ("我是fun%d,%lf\n", a, b);
}

3.1.1 返回值

void无返回值

3.1.2 参数列表

1. 作用
  函数与外界交互的接口,将函数外部的数据传递进函数内,把内部的数据传递出去

2. 写法
  连续定义几个变量,用逗号隔开
  这个变量不要初始化,c++有初始化的语法,c语言没有
  名字别冲突

3.1.3 函数调用

fun(2,3.2);
// 类型对应上,个数对应上,顺序对应上(按照位置一对一传递数据)

3.2 函数原型/函数声明

void fun(int a, int b);
void fun(int , int );

// 两种类型都可以

3.3 通过参数把数据传递到外部并修改

// 通过参数修改外部变量的值

#include<stdio.h>
void fun(int* p)
{
    printf("*p = %d\n", *p);// 12
    *p = 3;
    printf("*p = %d\n", *p); // 3
}

int main(void)
{
    int a = 12;
    printf("a = %d\n", a);  // 12
    fun(&a);
    printf("a = %d\n", a); // 3
    return 0;
}

3.4 通过函数修改指针类型

// 通过函数修改指针变量的指向

#include<stdio.h>
void fun1(int *p)
{
    // *p 代表是一个指针类型,p1, int代表指向的是int类型
    printf("%p\n", p); //  00DCFAD4
    p = NULL;
    printf("%p\n", p);// 00000000
}

void fun2(int* *p)
{
    // *p 代表的接受的是指针类型的p1数据, int* 代表 &的地址类型
    printf("%p\n", *p); //   00DCFAD4
    *p = NULL;
    printf("%p\n", *p); //  00000000

}
int main(void)
{
    int a = 12;
    int* p1 = &a;
    printf("修改前 %p\n", p1); // 00DCFAD4
    fun1(p1);
    printf("修改后 %p\n", p1); //00DCFAD4
    fun2(&p1);
    return 0;
}

3.5 通过函数交换两个变量的值

 

#include<stdio.h>

void fun(int a, int b)
{
    int temp = a;
    b = temp;
    a = b;
}

void ExchangeValue(int* a, int* b)
{
    int p;
    p = *a;
    *b = p;
    *a = *b;

}

int main(void)
{

    int a = 10;
    int b = 12;

    printf("fun交换前 a = %d, b = %d\n", a, b);
    fun(a, b);
    printf("fun交换后 a = %d, b = %d\n", a, b);

    printf("ExchangeValue交换前 a = %d, b = %d\n",a,b);
    ExchangeValue(&a, &b);
    printf("ExchangeValue交换后 a = %d, b = %d\n",a,b);
    return 0;


}

3.6 数组做形参

3.6.1 一维数组做形参

#include<stdio.h>

void fun(int* p, int length) // 在形参的位置,C语言的数组 = 指针。 数组的个数是没用的。即等于 = void fun(int p[], int length)
{
    int i = 0;
    for (i; i < length; i++)
    {
        printf("%d\n", p[i]);
    }
}


int main(void)
{
    int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
    fun(a, 5);
    return 0;
}

3.6.2 二维数组做参数

 

#include<stdio.h>

void fun1(int (*p)[3], int hang, int lie) // ==  void fun(int p[2][3], int hang, int lie)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < hang; i++)
    {
        for (j = 0; j < lie; j++)
        {
            printf("%d, %d\n", p[i][j], sizeof(p)); // x, 4
        }
    }
}

void fun2(int*p, int hang, int lie) 
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < hang * lie; i++)
    {
        printf("%d\n", p[i]);
    }
}

void fun3(int(*p)[2][3], int hang, int lie)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < hang; i++)
    {
        for (j = 0; j < lie; j++)
        {
            printf("%d\n", (*p)[i][j]);
        }
    }
}
int main(void)
{
    int a[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };

    fun1(a,2,3);
    fun2(&a[0][0], 2, 3);
    fun3(&a, 2,3);   // 三種方式都可以
    return 0;
}

四、有参数有返回值

#include<stdio.h>

int FindNum(int *p, int length)
{
    int i;
    int maxnum = p[0]; 
    for(i=1;i<length;i++)
    {
        if (p[i] > maxnum)
        {
            maxnum = p[i];
        }
    }
    return maxnum;
}

int main(void)
{
    int a[6] = {12,34,32,45,32,21};
    int maxnum = FindNum(a, 6);
    printf("max is %d\n", maxnum);
    return 0;
} 

 

posted on 2020-11-05 11:09  软饭攻城狮  阅读(401)  评论(0编辑  收藏  举报

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