C++初识
一、从hello world开始
#include<iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello world" << endl; system("pause"); return 0; }
二、注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
单行注释:
// 描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
多行注释:
/* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
三、变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:
数据类型 变量名 = 初始值;
#include<iostream> using namespace std; int main() { //变量的定义 //语法:数据类型 变量名 = 初始值 int a = 10; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; }注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
==通常在文件上方定义==,表示一个常量
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
//1、宏常量 #define day 7 int main() { cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl; //day = 8; //报错,宏常量不可以修改 //2、const修饰变量 const int month = 12; cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl; //month = 24; //报错,常量是不可以修改的 system("pause"); return 0; }
五、关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时候,不要用关键字
asm do if return typedef auto double inline short typeid bool dynamic_cast int signed typename break else long sizeof union case enum mutable static unsigned catch explicit namespace static_cast using char export new struct virtual class extern operator switch void const false private template volatile const_cast float protected this wchar_t continue for public throw while default friend register true delete goto reinterpret_cast try
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
六、标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读