摘要: 一直想学习Shader,却总是断断续续的,触及不到精髓部分。于是,决定从最基础的开始学习,做好笔记,尽快成为Shader达人.....既然选择了学习,就要风雨兼程,一路向前~ 第一篇之环境光: 环境光是没有方向的,在一个空间中所有模型照射到的环境光的颜色都是相同的,比如在一个漆黑的房间里什么也看不到,环境光通常为0,而在一个明亮的房间里,就能够看到物体,此时让物体可以进入你视觉的即是因为环境光不为0。 环境光除了颜色以外,通常还有个用来表示光照的强弱的强度参数 环境光的公式是: I = Aintensity* Acolor 其中I是光的实际颜色,Aintensity是光的强度(通常在0.0.. 阅读全文
posted @ 2013-05-29 10:27 勇者归来 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑