摘要: 快整整两年了,感叹“转眼已是百年”诗句的精妙,两年内浪费了太多时光,所以决定重新起航,相信这次可以走的更远更宽广..... 两年来一直在研究XNA的二次开发,从一开始的兴奋到中间的恶补空间几何到后来慢慢的力不从心再到最后得心应手,整个过程用了很长的时间,不过仍然还需要自己钻研很多知识点,对待HLSL依然有点力不从心,这将是我今年一年利用空闲时间恶补的主要知识点之一,为了鞭策自己会想所有的HLSL的学习感悟都记录到这里,和志同道合的朋友一起研究和学习。 感慨完了,进入正题........ XNA中的3D文字一直是挺让人纠结的问题,SpriteBatch中的DrawString只能绘制屏幕文字,下 阅读全文
posted @ 2013-04-20 14:58 勇者归来 阅读(536) 评论(2) 推荐(0) 编辑