CAD(C#)——浅谈JIG之EntityJig&DrawJig

      在CAD的二次开发中,有时会使用JIG技术来实现操作的动态性、交互,最常见的比如说是在CAD中定制自己的移动和复制,当然要保持CAD中原有的动态显示效果。

      在JIG中我们可以继承EntityJig和DrawJig,对于这两个类,那这两个类有什么区别呢?他们的使用场合又有什么区别呢?

     其实,他们之间在操作一些简单的实体的时候是没有多大区别的,硬要说区别的话,那就是在实现一个相同功能时DrawJig比EntityJig的代码简单一些。(注意:是指在操作简单的实体的时候,比如实体的数量就一个)。

        EntityJig:一般用于图元实体的拖动,要求先生成实体Entity

        protected override bool Update()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        protected override SamplerStatus Sampler(JigPrompts prompts)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        DrawJig:一般用于复杂图形的拖动

       protected override bool WorldDraw(Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.WorldDraw draw)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        protected override SamplerStatus Sampler(JigPrompts prompts)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

      在拖动一个实体的时候,不管是用EntityJig还是DrawJig效果都一样,但是当我们在处理多个实体的移动,我们要求鼠标可以实时动态显示要拖动的多个实体,这点,EntityJig却无法实现了,但如果是DrawJig却很容易实现。(下图是用DrawJig实现)

 而且对于动态生成实体(比如指定一个圆心,动态生成一个圆),用DrawJig中的WorlDraw可以灵活控制实现生成。

  相比之下,是不是发现DrawJig优胜于EntityJig(个人理解).

  下面贴出上图实现的代码:

代码
 1  #region DrawJig动态拖动多个实体
 2     public class DrawJigEnt : DrawJig
 3     {
 4         //变量
 5         Point3d oldPt;//实体移动之前的位置
 6         Point3d newPt;//实体移动之后的位置
 7         Vector3d v;//实体移动的向量
 8 
 9         List<Entity> ents = new List<Entity>();
10         List<Point3d> oldPts = new List<Point3d>();
11         public DrawJigEnt(List<Entity> ents)
12         {
13             oldPt = Point3d.Origin;
14             newPt = Point3d.Origin;
15             v = new Vector3d();
16             this.ents = ents;
17 
18             Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Entity ent = ents[0];
19             if (ent is BlockReference)
20             {
21                 BlockReference br = ent as BlockReference;
22                 oldPt = br.Position;
23             }
24 
25             for (int i = 1; i < ents.Count; i++)
26             {
27                 if (ents[i] is BlockReference)
28                 {
29                     BlockReference br = ents[i] as BlockReference;
30                     oldPts.Add(br.Position);
31                 }
32             }
33         }
34 
35         //更新
36         protected override bool WorldDraw(Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.WorldDraw draw)
37         {
38             Entity ent = ents[0];
39             ent.UpgradeOpen();
40             if (ent is BlockReference)
41             {
42                 BlockReference br = ent as BlockReference;
43                 br.Position = newPt;
44                 draw.Geometry.Draw(br);
45             }
46 
47             v = newPt.GetVectorTo(oldPt); 
48             
49             for(int i =1;i<ents.Count;i++)
50             {
51                 Entity entity = ents[i];
52                 entity.UpgradeOpen();
53                 if (entity is BlockReference)
54                 {
55                     BlockReference br = entity as BlockReference;
56                     br.Position = oldPts[i - 1+ v;
57                     draw.Geometry.Draw(entity);
58                 }
59             }
60 
61             return true;
62         }
63         //取样函数
64         protected override SamplerStatus Sampler(JigPrompts prompts)
65         {
66             JigPromptOptions opt = new JigPromptOptions();
67             opt.UserInputControls = UserInputControls.Accept3dCoordinates | UserInputControls.NoNegativeResponseAccepted | UserInputControls.NullResponseAccepted;
68             opt.UseBasePoint = true;
69             opt.Cursor = CursorType.RubberBand;
70             opt.BasePoint = oldPt;
71             opt.Message = "选择移动到的终点";
72 
73             PromptPointResult res = prompts.AcquirePoint(opt);
74             if (PromptStatus.OK == res.Status)
75             {
76                 if (res.Value == newPt)
77                 {
78                     return SamplerStatus.NoChange;
79                 }
80                 newPt = res.Value;
81             }
82             else
83             {
84                 return SamplerStatus.Cancel;
85             }
86             return SamplerStatus.OK;
87         }
88     }
89     #endregion

 

 

posted @ 2010-01-20 15:01  勇者归来  阅读(4429)  评论(1编辑  收藏  举报