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violinyanlin
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2016年11月10日
飞行游戏中的碰撞算法-边界框碰撞检测
摘要: 参考源地址http://xxxxxfsadf.iteye.com/blog/540669 在飞行射击游戏中,我们的飞机大多都是三角形的,我们可以用三角形作近似的边界框。现在我们假设飞机是一个正三角形(或等要三角形,我想如果谁把飞机设计成左右不对称的怪物,那他的审美观一定有问题),我的飞机是正着的、向
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posted @ 2016-11-10 23:18 violinyanlin
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