摘要: 一、三维空间多段线几何 1 应用背景 ​​ opengl常用glLineWidth命令设置线宽,此线宽在透视投影中不会随着相机远近变化而缩放。项目中高版本glLineWidth命令失效,需要考虑如何快速、方便、宽度不变的多段线几何。方案a:纯shader绘制曲线,绘制到一个二维平面上,然后将平面旋转 阅读全文
posted @ 2024-08-21 22:40 王小于的啦 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑