摘要: osg使用整理(11):延迟渲染 一、基础概念 前向渲染流程:顶点着色器->图元装配成点线三角形->几何着色器->裁剪剔除->光栅化(片元着色器)->透明度测试、深度测试。 延迟渲染流程:顶点着色器->图元装配成点线三角形->几何着色器->裁剪剔除->光栅化输出G-Buffer,存储每个像素的属性信 阅读全文
posted @ 2024-06-03 22:59 王小于的啦 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑