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2024年4月28日
osg使用整理(10):Shadow Mapping
摘要: 1. Shadow Mapping原理 思路很简单,将相机放到光源处,观察到的物体部分就是光照部分,没观察到的就是阴影,它被自身或其他物体遮挡住了。我们知道可以通过深度缓冲来保存面片到相机间的相对距离关系,离相机最近的物体会遮挡其他相同位置的物体面片,于是我们可以首先将相机放在光源处,这样得到的深度
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posted @ 2024-04-28 20:44 王小于的啦
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