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wangxydela
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2024年1月20日
基于物理的渲染(3):OSG中PBR实践
摘要: 1.1 单光源直接光照 void main() { //创建小球几何 osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sphere =new osg::ShapeDrawable; sphere->setShape(new osg::Sphere(osg::Vec3(0,0,0),
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posted @ 2024-01-20 22:22 王小于的啦
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